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[官方情報] 《傲視天地》正宗續作~《征戰四方》

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發表於 12-10-2012 18:49:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

《傲視天地》正宗續作~《征戰四方》



由上海銳戰旗下《傲視天地》原研發團隊耗時2年多開發而成的唯一正宗續作,以戰火連綿與群雄紛擾的三國時代為遊戲背景,在亂世擊倒對手成就一統天下的唯一霸主,《征戰四方》故事即將展開…..


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《傲視天地》唯一正宗續作~


《征戰四方》為上海銳戰繼《傲視天地》之後,第二部三國題材的Web Game。與重視領地經營的《傲視天地》不同,《征戰四方》注重戰鬥時的變化性,以及豐富的武將組合。對於那些不擅長練功升等的玩家來說,只要隨著進度推進戰役就可以爽快升級的《征戰四方》,免去了玩家卡等的痛苦,玩家只需要將注意力放在戰鬥的策略以及部隊經營上,就可以享受與《傲視天地》截然不同的樂趣。


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精采多變的戰鬥系統

 《征戰四方》正如其名,遊戲本身的重心,主要放在戰鬥以及策略方面。遊戲本身包含的經營要素並不多,也沒有過度繁雜的設定來考驗玩家的記性。玩家不再需要花費大量時間去等待累積資源來應付遊戲中的戰鬥,因為遊戲裡的一切,幾乎都是為使玩家軍團更強而存在。跟大部份的遊戲一樣,《征戰四方》的系統基本上可以分成三大類,分別是「戰鬥」、「經營」及「培育」


  「戰鬥」是這款《征戰四方》的重點所在,遊戲中包含了豐富的兵種,陣形以及多種外在要素的設計,玩家可以透過不同的搭配方式,來挑戰遊戲中各個關卡。在遊戲裡,有著許多三國名將以及中國歷史上有名的將領在遊戲中登場。每一位武將的取得方式,兵種以及能力都不一樣。玩家可以隨著摸索不同的陣形以及武將搭配的方式,在戰鬥中取得勝利。


:透過陣形以兵種的搭配,玩家可以組合出多種不同軍勢來挑戰各大小戰役。


:遊戲中的戰役,是以副本的方式呈現,玩家必須成功擊敗各戰場的所有主將,才能進入新的章節。

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多樣化的陣形搭配與攻擊規則

  戰鬥時,玩家需要注意的東西只有二種,「陣形」「武將」的搭配。「陣形」影響玩家置放武將的位置,玩家可以隨著敵軍搭配的陣形以及兵種位置,來選擇適合的陣形應對。


  陣形的部份很單純,隨著玩家攻略進度增加,可以使用的陣形數量也會提升。不過真正的重點,在於戰鬥時的攻擊規則。玩家在點擊武將圖示的時候,可以清楚看到該武將的兵種,屬性能力以及攻擊範圍。


  這個遊戲並沒有遠近程攻擊的觀念,只有攻擊範圍大小以及普通與策略攻擊等屬性上的區別。所以不管武將站在前中後任何一排,都可以攻擊到同一列最前方的敵人。攻擊範圍也是按這種型式去算,會直接從同列最前方敵人的那一排開始發動。只要掌握這個規則,玩家可以輕易地在戰鬥中集中攻擊火力,有效地殲滅敵軍。


:各兵種的攻擊範圍與特性都不同,必須隨著敵軍組成進行調整,才能成功擊敗敵人。

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玩家對戰與劫掠系統

 
雖然遊戲本身並沒有領地經營系統,但在強化戰力以及技能研發方面,有很多地方都需要花上大筆的銀幣。搶劫其他玩家,正是獲取大量銀幣的好方式。


  在遊戲中,玩家可以透過使用掠奪令的方式,去攻擊其他玩家。只不過遊戲中並沒有依玩家的等級來進行區隔,掠奪時刷出的玩家軍團,等級通常都不固定。但通常只要攻擊等級比自己低的玩家,獲勝的機率就會比較高。只要成功擊敗其他玩家,就可以從該玩家擁有的銀幣中,奪取一定比例的數量來當做戰利品。除此之外,成功擊敗其他玩家之後,玩家本身也可以獲得一定的榮譽,除了可以拿來提升官職之外,也可以用來招募酒館中的武將。


:透過掠奪令來跟其他玩家進行對戰,獲勝後可以獲得大量的銀幣以及榮譽。

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以強化戰力為依歸的經營系統

  跟前一部作品-傲視天地相比之下,《征戰四方》本身的經營系統,因為取消領地經營的機制以及兵員要素,因此較為簡單,玩家在遊戲中追求的目標只有一個,那就是不斷地提升自己軍團的實力。武將方面人力的要素,後續培育系統裡會詳細介紹。所以經營方面,簡單來說便是技能的研發以及兵器裝備的取得及提升等幾種要素。


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議事廳乃經營之本

  雖然取消了領地經營,但實際上在遊戲裡,需要花費銀幣的地方變的更多了。附加在主營系統裡的議事廳,成了坃家在遊戲中,獲得固定收益的地方。在遊戲中,玩家登用的武將們,可以將他們安排在議事廳裡工作。截至60級為止,玩家可以在遊戲中獲得的武將來說,可從議事廳工作裡獲取的資源,基本上可分為「銀幣」、「寶石」「軍令」及「鑌鐵」等四種。


  資源的不同,生產所需時間也會隨之變動。但基本上,越後面取得的武將,生產資源的數量會越多。所以玩家必須隨著遊戲進行,不斷地調整議事廳工作武將,才能獲得比較多的收益。


:議事廳工作是玩家在遊戲中生產銀幣以及其他資源的最基本手段。

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礦山系統

  礦山系統可說是玩家之間交戰的前線,隨著玩家佔領的礦山類型不同,可以獲得對應的資源。銀礦可以收獲銀幣,而鐵礦則可以獲得鑌鐵。玩家可以透過佔領無人礦山或是攻擊他人佔領的礦山,來獲得收獲權。


  礦山收獲是以時間來計算,每10分鐘會收獲一次。每次的收獲量會直接顯示在礦山畫面上,透過搶收的功能,可以使產量加倍。由於礦山是玩家在遊戲中取得銀幣以及鑌鐵最主要的方式,所以遊戲中的玩家,會盡可能搶佔產量大的礦山做為已用。由於每次攻佔礦山都有一定的佔領時限,所以即使沒被其他玩家搶奪,時間一到礦山的佔領權同樣會進行重置。戰力薄弱的低等玩家們,即使沒有實力去搶奪他們領地,也可以趁著佔領時間結束後的無人空檔,去搶佔那些高產量的無人礦山。基本上只要佔滿10分鐘,玩家就可以獲得收益。這也是等級尚未提升的玩家,在虎口中求生的好方法。

攻佔後的礦山,每10分鐘就可以收獲一次。

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招募及培養出更強力的武將

  由於在《征戰四方》中,沒有複雜的領地經營系統,所以玩家手上的武將就是資產。擁有強力的武將做後盾,可以讓玩家在各大小戰役以及與玩家之間的戰鬥中,獲得比較好的表現


  事實上,當玩家在遊戲中的等級達到51級的時候,系統會開放酒館以及武將訓練等新功能。玩家可以在酒館裡找到已經登用過的武將,只要花費對應的榮譽,就可以把他們招募成儲備武將。儲備武將跟正式武將不同,無法在戰鬥中出場。所以只能透過訓練來提升等級,或是直接轉為正式武將後,放在佈陣中登場。


  武將每次升級的時候,都會有一定機率可以增加1點屬性。所以增加的屬性越接近武將目前等級,武將的能力就越高。所以玩家可以透過招募儲備武將的方式,試著練出屬性加成比較高的武將。一但儲備武將的數值比正式武將高的時候,玩家就可以利用轉正功能來將儲備武將替換成正式武將。


:招募新的武將,有機會可以培養出更高的加成屬性。

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宇智波鼬 + 10 內容精彩

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