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[綜合討論] 攻击与暴击属性分析

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發表於 6-12-2011 10:33:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
攻击与暴击属性分析

一、闪避和普通攻击以及暴击
       申明,这只是个推论,至于准确于否,我实在难以测试,希望大家可以仔细的咀嚼完,并予以斧正。大家在更新身上附加属性的同时亦会发现5%并不是很够用,而5%闪避也走进了大家的眼球。这个到底有什么用呢?我们在这里需要说一下,技能攻击完全命中,无闪避。普通攻击计算命中和闪避。我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处。众所周知,傀儡75级可以挑衅4目标3回合,所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的。而我的推论需要由命中这个观念来支持,也就是,这个游戏中的命中是和闪避一体两面的。多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论:暴击是已判定命中后,才会计算概率的,并不是以所有的攻击次数来计算。
       下面我们使用一个简单的例子来计算。(不计算防御)
       以一个傀儡1万血 50%闪避  ,攻击他的人100攻击50%暴击..攻击他100次来说,这个人只会有50次攻击能命中,并且只有25次可以暴击,累计伤害为100x25+150x25=6250,傀儡剩余生命3750;同样是这个1万血的傀儡  我们附加上50%生命,总生命为1.5万,攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次,会有100次命中.其中50次为暴击,累计伤害为100x50+150x50=12500,傀儡剩余生命为3500。不难看出,5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性。

二、攻击与暴击
       在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑.到底选择哪个.到底哪个是更好的。我们来做两道简单的数学题.首先给出条件.此游戏暴击伤害为150%.并不是200%。
       第一道   a玩家身上附加属性100%攻..b玩家身上附加属性100%暴..请问ab两玩家攻击提升多少?
       答案:a玩家攻击提升100%,b玩家攻击提升50%。
       第二道   a玩家1000攻   8件5%攻    附加40%攻;
                      b玩家1000攻   4件5%攻4件5%爆    附加20%攻 20%爆 ;
                      c玩家1000攻   8件5%爆     附加40%爆;请问abc玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少?
       答案:a  1400x10=14000   (10次均为1400)
                   b  1200x8+1200x1.5x2=9600+3600=13200  (8次1200  2次1800)
                   c   1000x6+1000x1.5x4=6000+6000=12000  (6次1000  4次1500)
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