本帖最後由 基斯耀 於 26-3-2009 19:28 編輯
都係果句,各有各強
首先
咒係玩屬同效果為多
而弓係玩爆擊傷害
戰不用說是近身戰
咒對相反屬性[光vs暗(200%)火vs水(100%)增加]不用爆擊都比其他有優勢(ps卡中大家加屬exclude光弓)
同埋加屬不=pvp廢 咒裝同技中不時都有-對反屬性,加上有較多(效果差)的效果,同埋魔法攻擊係不會miss
弓手s卡中每種有不同爆擊方式[增加自身爆擊機會,技能有(?)%爆擊機率]爆中的說傷害可以好大
但又不=最強,上到7xlv裝,無論裝備或賽的能力都有-爆擊傷害,就算爆中都唔痛
戰士係近身有利,升級不太怕比怪秒殺(多血)但相對追擊難
比較佢地數值而言,都需要同時知道被攻擊者的抗性同各防禦力
eg戰最低魔防,用2轉戰比弓打又唔痛,咁係咪弓最廢??)好明顯唔係(普通光弓打死骨1m上)
所以冇邊個最高攻之分,只有對住不同敵手的狀況的數值差別
(ps:如果你想感受高攻的快感,可以做光弓打死地/s卡加住屬去雪地出20技打一堆人)
以上只是我個人的意見 |