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樓主: 卡比獸
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[原創]NDS遊戲介紹及評論

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 樓主| 發表於 4-9-2007 17:32:22 | 顯示全部樓層
遊戲名稱:Final Fantasy Crystal Chronicles - Ring of Fates
遊戲類型:RPG
遊戲版本:日版
發售日期:23/08/2007

遊戲介紹:
繼兩款重製的正傳FF(FF3,FF12)後,DS的FF外傳。
很老實說,我忘了這隻是不是重製作,但沒關係,反正沒玩過的印象。
本作採用「邊行邊斬」的遊戲方法,有技術的話就不用練等。
遊戲分故事模式和獨立模式,故事模式玩故事(廢話),獨立模式可以自建角色來進行遊戲(偽online game)。
獨立模式可以用wlan與其他玩家連線合作。
是一隻算是耐玩的遊戲。

評語:
廢話不多說,我也不劇透。
這是一隻繼pokemon, zelda, 太鼓, 應援,…(你數這麼多幹啥啊)後的一隻必玩作。
最可惜獨立模式不能透過wifi連線,其次是故事模式其實只有三週目(筆者用了30小時)壽命。
畫面不多說了,se每次也有盡力推。
未玩的快去買一隻來玩(雖然你們已經開學了)。

評分:1/1.10487693

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發表於 8-12-2009 08:32:07 | 顯示全部樓層
如百度帖吧,天涯,猫扑这样的大BBS,以及很多小社区都出现过营销案例,大到天仙妹妹的推广营销小到二手交易的买卖。BBS营销的成功对 SNS营销是否会有借鉴意义呢?从营销角度来看,营销的目的是为了使产品更深度更广度地接触到客户,需要的是大量的“人”的基数做基础,没有人数做基础的营销,应该是推广卖给鬼的东西。其次,营销需要传播,中国大地上什么都可能会缺,就是人不会缺,所以传播的重要性就出现了,大社区里的人很多,但你的 ID,IP,IC,IQ都被版主封了,别说广告,就连呼吸都不可能。由此,人群基数与传播方式是BBS营销的重要决定因素,而现在的SNS也具有此因素, 51.com号称5100万,校内的1800万,除了移动SNS外,人应该够多了。故而,我们要讨论的是SNS的传播方式。

1.SNS有大量的人,但大量的人却不可能都成为我们的好友,这样的限制,传播方式就具有一点创意性了。有个软件叫51踩踩的,很有意思,他可以让你的足迹踩遍51.com。这个方式也很好,像句古话“伟人总是以非凡的方式出现”,一下子让5100万人的叶子上留下痕迹。


2.SNS人很多,要精准地找到客户,还是要加强广告创意。硬广告在SNS里是夭折的,一出现,管理员就会封,所以此路不通。而创意性的广告,却会出现在软文,小说等特色内容中。当然,也可以号召人民起来做运动,泡宝的社区里经常有人民做运动的活动。


3.SNS需要的是朋友,需要的是交流。如果没有SNS营销专员在做这个工作,至少也应该要有个闲人在做,最好的就是很我这样的小公司的CEO,业务量小,上班时间长,可以很好的利用时间成本差来做这个工作。SNS是泡是被泡的关系,电子商务是买与卖的关系,可以结合,只要花足够的时间在跟用户交流上,这个好友就会成为你的客户的。


4.SNS的人是比较稳定的,所以你要加入他们的圈子,就要先融入他们,从现在开始,行动吧,当然你也可以等到韩国SZ批发代销平台http://www.xcego.com韩国SZ批发做出点效果后,我们在某个SNS上交好友时再行动。


特别说明,此方法未有成功案例出现,请勿模仿,否则后果自负。SNS是个关系网,就像保险推销员的关系网一样,一个村,一个镇,一个县,做电子商务的也就是个推销员,用文字代替口水的推销,因而也需要这样的网。只有这样,未来我们才有机会跟朋友讨论我们公司的日单量与人均单量....等等忽悠。


(来源:韩国SZ服装批发网www.17UG.com)
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發表於 24-3-2010 22:18:40 | 顯示全部樓層
【游戏名称】牧场物语:风之集会
【游戏类型】模拟经营类(SLG)
【发售日期】2008-12-18
介紹:《牧場物語:風之集會》是模擬類遊戲《牧場物語》系列的最新作品,該系列遊戲是以牧場生活模擬作為基礎,加入戀愛、結婚等生活要素贏得了廣大遊戲玩家的好評。這款新作將大幅更新原系列的世界觀設定和系統部分,讓玩家獲得牧場生活的最新感受。
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