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[其他] 退出SD前的技術分享文加感受分享BY人渣仔+積斯(暫時完成)

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發表於 14-1-2013 17:29:23 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 21:11 編輯

目錄:
1.前言
2.意識,走位,道具,必殺(反sp),困局逆轉技巧等
3.有關於槍的技巧(狙擊,光槍,超視,浮油,甩彈等)
4.有關於刀的技巧(甩刀,收刀,格鬥衝等)
5.有關公會事務和公會戰
6.有關機體使用,善用地型對戰
7.有關死亡競賽
8.oc/特裝加點事項
9.比賽注意事項
10.個人感想

前言:
小弟玩了SD都快接近4年,一直在HKF和HF玩了一段很長的時間。參加了無數的比賽,
玩了無數的對戰後,我認為現在應該差不多是我的終點了,所以我決定退出SD高達online。
在退出SD前,我想分享一下玩了這樣久的對戰經驗和個人感想,希望對新手和老手都有一點的幫助。
如果各位不介意的話,請花費一點時間看完全文,十分感謝你耐性和細心觀看。

2.意識
意識,簡單點說便是即時對戰的應對技巧和基本的常識。例如拳機應該去找剪機
攻擊、剪機應該找包機攻擊和包機應該找拳機攻擊等。之後以下舉幾個常見的例
子關於日常死亡競賽必需有的意識。

看到組員受到攻擊時,假如你是克制對方攻擊者的屬性或是相等的屬性,應該立
刻上次支援,而不是無視你的組員直走直過。但是假如你都是給人克制的屬性的
話,你自問有信心可以上前幫忙,如果自問技術不足的話,都可以用槍邊迎擊邊
逃走向多組員的方向,注意的是千萬不要把背向敵人逃走,這樣做你只會重傷或
死亡,正確的方法是不斷找掩體和自機機身向敵人撤退。

其次,便是在任何情況下都盡量不要以一敵二,特別是新手必需多加注意,以一
敵二時如果你技術不好的話,很可能不足10秒便會變成炮灰。假如你是老手或
是你克制對方兩機的屬性的話,不妨可以一試攻擊對手,令對手撤退。如果自問
未能達這種境界的話,都可以用掩體進行對射戰,拖延時間給予同組的組員在另
一邊進行3打2的有利對戰。但是要注意的是,在以一敵二時,請盡量不要使用
到刀,因為假如對方是熟習的玩家,很有可能當你斬中其中一位敵軍時,另一位
敵人會使用刀或槍偷取你的會心,令你死亡或重傷。但你自問有在2-3秒內殺死
對方其中一個的斬擊能力的話,這樣你都可以上次拼一拼的。

還有,在對戰時出現1打1的情況,在交手後發現不敵對方的話,請立即逃走,
不要嘗試拼死打下去,這樣做你只會變成炮灰。發現不敵後請立即走向多組員的
地方,嘗試與組員一起攻擊對方。假如對方一直跟隨你或是和組員聯合後都不敵
的話,建議你自己請盡快使用道具逃走或是放必殺技,使用道具逃走至少可以保
住自己的小命,而放必殺則可以拖延時間給友軍逃走或是暫時擊退對方。

另外當看到對方殘血的時候(指大約只有1-2成血的時候),假如在tab的顯示他
沒有任何技能的話,請盡快去追殺他,便給他在之後的時間有機會作輸出。當然
地假如是玩死亡賽的話便是要小心地追,看到對方有人保護他的話便先別追,等
待組員或是機會再發動攻擊殺了他。相反,假如看到技能全開殘血的話,最好別
主動接近他,特別是肯定他有必殺技的時候,他有可能找機會放必殺在你身上跟
你一起死,殘血換一條命便不好了。

最後,在對戰時任何場合都是請保命優先和團體合作,因為只要你還沒爆機的話,
你依然可以有機會輸出的。特別是在使用有團體技能的機體時,請不要看到自己
沒血沒命,便立刻上前拼死一戰。有團體技能發動而你沒血的時候,大可以找個
地方盡量保命,因為你的技能可以叫作是你的輸出,你的技能可以令你的組員變
得強大,有可能因為你留住了技能,令全組人的攻擊力/防禦力提高,而全組可
以逆轉一個局勢。

必殺技:
我個認為放必殺技其實都是意識的一種,假如放得好的話,可以使對方有一段幾
長的時間無法重回戰場。例如你使用骷髏高達X1對對方放放必殺技,必殺技的
時間大約是7-8秒左右,之後對方重生時間都是需要8秒左右,還有計回對方要
重回戰場的前線的話,至少需要約25秒的時間,在這段期間你和你的組員便有
一段長時間可以使用多人打少人的戰術,盡快把對方打爆,所以放必殺技的時機
都是意識的一種。另外放必殺技有時都是可以幫助組員的,例如看到組員給對方
連技的時候,你使用一個必殺技便可以阻止對方對你的組員進行更多的傷害。

反必殺和擋必殺技巧:簡單點說便是對方在對你出必殺技的時候,你比他慢1-2
秒出必殺技的話,他的必殺技便會對你沒有任何作用,同時你的必殺技會相反地
擊中對方。假如你和對方出必殺技的時間相差0.幾至1秒的話,便有可能令雙方
的必殺技都無效化。要注意的是,反SP只局限在亂舞必殺技和全彈必殺技可以
使用的,而擋SP則是全部的必殺技都可以使用。

反反必殺技技巧:這個技巧局限了在亂舞必殺技對上全彈必殺技或是亂舞必殺技
時使用,簡單點說便是你一開始鎖定一個目標(不是你要攻擊的目標)放必殺技,
放的期間你會有一段必殺技衝刺,而你真實想打的目標便會進行反必殺或是擋必
殺,但是因為你的必殺技有衝刺而對方沒有的關係,對方的必殺技會比你早完結,
而你則比較長而可以打中對方,這便是所謂的反反必殺技。

在以下說明一下各種必殺技的特點吧。
亂舞型必殺技:對上目標時有必殺技衝的效果,使必殺技可以命中目標的時間較
快,使它是全部必殺技中唯一可以使用反反必殺技技巧的必殺技。另外假如這種
必殺技無法擊中任何目標的話,它只會消耗1/3格必殺技,不會全部消耗。而亂
舞型必殺技大多數都是在格鬥連技後使用,用一套的方法秒殺對手。亂舞型必殺
技在大多數的機體中,必殺技的攻擊力都是較高的。最後,如果自己中了地圖炮
型必殺技的話,可以使用亂舞型必殺技的衝刺迴避必殺技的連續傷害。

全彈型必殺技:可以對近距離或是中距離的目標使用必殺技。假如這種必殺技無
法擊中任何目標的話,它只會消耗1/3格必殺技,不會全部消耗。而其重點是放
出的必殺技有一個特別大的爆風,可以擊中掩體後的對手。還有一個重點是使用
全彈型必殺技可以一次過都多個目標發動必殺技,令他們同時受到很大的傷害。
但是要注意一點便是,全彈型必殺技擊中多個目標的時候,其攻擊力好像是會相
應下降的。最後,如果自己中了地圖炮型必殺技的話,可以使用全彈型必殺技擊
中另一個目標,使用必殺技的時機去避過地圖炮型必殺技。

地圖炮型必殺技,可以對近距離或是中距離的目標使用必殺技。假如這種必殺技
無法擊中任何目標的話,它是會消耗全部必殺技,所以在使用必殺前要小心注意
確保很大機會命中才好放。它的好處是對方無法對你進行反必殺技等技巧。但是
你便是一開始擊中了對方,對方依然有機會使用很多不同的方法中途去迴避你的
必殺技(上文曾有提過)。還有一個有好有壞的地方,便是你在使用地圖炮必殺技
的時候,你的組員可以一起攻擊給你放了地圖炮必殺技的目標。但是對方都有可
能利用你的組員攻擊他,他便可以使用道具(瞬間移動裝置)迴避你的必殺技了。
最後地圖炮還有一個很嚴重的問題,便是給人倒地後,不要立即放地圖炮,因為
你這樣做的話有可能會中BUG,之後你的地圖炮對對方不會造成任何損傷的同時,
對方同時可以攻擊在放必殺技途中的你。

走位:
簡單點說便是你的機體走動方向。走位都是和意識一樣是需要經驗所累積的。假
如你是一個單打獨鬥的玩家,走位走得好的話,隨時有可能給對方一個突襲,造
成極大的傷害,但是做得不好的話,隨時你會是累了自己組員輸了的關鍵。同時,
假如你是一個較重視團體的玩家或是新手,較建議全部人向同一個位進攻或是防守
,可以有個互相照應。

有關困局逆轉技巧:
困局逆轉是指全組人只剩下你自己一個人沒死,而對方的人數至少有2個或是以
上。經常有人問我們為何可以逆轉或是以一敵百。其實很簡單,便是即時的個人
走位和判斷力問題。當需要一個對多人的時候,最重要是先冷靜,之後盡可能和
對方拉開距離,不要給對方圍住攻擊,最好可以做到全部對手在同一個你可視的
角度或是方向。其次便是確認自己手上的武器和敵人的情況,例如自己手上有追
蹤彈或是浮油炮的話,便使用甩彈這技巧保命的同時攻擊對方,或是一直使用浮
油炮的穿掩體技巧一邊迴避敵人一邊進行輸出,最重要的都是保命而已。到敵人情
況方面,請先攻擊對你有最大傷害的對手或是殘血的對手,最大傷害的對手是指
對方有浮油炮、追蹤彈等兵器必需優先攻擊,防止自己給他們擾亂做錯決定,或
是你是有I立場的機體,便先攻擊對方擁有實彈兵器的機體。另外,先攻擊殘血
的對手使自己不需要一個人對更多的敵人,這點是十分重要的,只要對方死了其
實便等同無法對你造成任何輸出。還有的便是必需看地圖,時刻留意敵方的位置,
留意對方會不會隨事有一個必殺技想放到你身上。當打到一對一的時候,請不要
心急或是緊張,你要想的是寧可和局都不要輸,等對方出現錯誤或是心急的時候,
你才進攻都可以。最後最重要的便是你要知道自己的機體和敵方機體的最大優點
,之後利用這些優勢去不斷攻擊對方和打對方的不足。例如你是曉(不知火),
對方是一個骷髏X2的話,它的優勢便是機槍對你傷害極大,它的不足便是只有直
線兵器,而你的優勢便是浮油炮可以不需直線攻擊,之後便利用這一點一直拉距離
,盡量迴避直線的道路進行攻擊,只要花多一點時間和保守一點,便可以造
到逆轉的了。

評分

參與人數 12樂點 +80 Bravo! +10 收起 理由
kennylam25 + 1 堪稱SD高達說明書
getter5 + 1 The best article of SD!
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 樓主| 發表於 14-1-2013 17:29:47 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 20:29 編輯

3. 有關於槍的技巧(光槍,實彈,狙擊,超視,浮油槍/刀,追蹤彈,機槍,劍氣,散彈等)

光槍:新手可能認為一把小小的光槍,又小又幼,攻擊力又不高,絕對不是好武
器。但是請不要小看這一把小光槍,只要加上收槍,閃槍等技巧,它絕對會是一
把令對方恐懼的武器。光槍的特點便是殘彈中上,攻擊力一般,回彈較快,大多
數都是2秒-4秒回填一發。

收槍方法(不建議新手使用):便是在開槍(大多數2武)後,即時轉換第2種武器(不
用開槍),之後再換回開槍的武器(2武)開槍,一直重覆這個動作。大部份的收槍
都是2武->1武->2武->1武->2武->…..這樣做,但是要注意有部份的機體是有所
不同的或是做不到的。例如S級的沙煞比,他的1武模組和2武模組完全沒有任
何的分別,沒有把槍收起的動作,所以他是不可以進行收槍的。另外要注意的是
請不要站在一個位置收槍輸出,這樣你自己輸出大的同時,你自己給人攻擊的機
會都會大大增加。所以我比較建議收槍的時候要加上左右移動(即是aa/dd),這
樣一方面增加你迴避對方射擊的攻擊,另一方面你又可以作不錯的輸出。但假如
你練了很久都不行或是成功了但槍準不高的話,請先不要練收槍,照回平常的你
玩可能會更好。

收槍的好處:比起一般左右走動開槍的速度輸出快,同時因為收槍的關係對方較
難攻擊中你。
收槍的壞處:子彈的消耗大大加快,同時boost量長期不多,很容易給老手斬擊突
襲無法迴避。

假收槍(建議新手先學這個再學真的收槍)
所謂的假收槍就是在開槍後瞬間作出AA/DD動作增加連射速度同時也可以作出
迴避動作 , 是練習收槍前的基本功,同時在消耗BOOST量也沒有收槍多,習慣了
假收槍 知道了收槍的原理 再練習收槍會更易上手,希望這個假收槍有一點幫助
吧(因為自己都是由假收槍開始變真收槍的)
還有一點就是這遊戲的機體光槍大約分為2種 一種是新世代的順暢光槍(我們叫
作20延遲的槍) 一種是舊世代的一般光槍(我們叫作30延遲的槍)
所謂延遲就是開槍後的硬直 20延遲的光槍利用假收槍是很明顯的比30延遲快
一些 (如 00 7劍 2武>DD>2武>DD>2武  會比無限正義的快一個節奏)

閃槍方法:簡單點說便是在掩體後只露出你的槍或是槍管,之後自己在掩體後攻
擊對手。例如AR的S高達(精靈光束炮)的2武和3武,由於2武是在機體的上
方,只要找到一些剛剛好不太高的掩體,便可以一直輸出,而對方沒法攻擊你。
3武則是槍管過長的關係,這把槍可以穿過某些場地的掩體,之後槍管在掩體的
前方開炮攻擊對手,而對方沒法攻擊你。另外,假如你在出掩體時開槍,之後
返回掩體中,重覆這個動作都可以叫作是收槍的一種。

有關光槍練習方法:經常有人問我們這個問題,所以在這裡說明一下光槍的最好
練習方法便是實戰的同時,請不要用任何特別強的機體。想練槍準的話我們建議
你玩多一點gp01fb或是迷網金色機.天。這兩部機體的槍速和手感都是很不錯的,
雖說攻擊力不好,但是是最考基本槍法和準度的。

另外光槍其實實用性很大,它是可以打爆浮油炮、浮油劍和追蹤彈等武器。在以
下的內容中會慢慢解說。

AR S高在掩體內進行射擊,在外面的對手沒法攻擊掩體內的AR S高達

但是AR S 高達則可以在掩體內對外面的對手進行射擊,這都是掩體內射擊加上運用地型所得到的結果。

槍管過長可以穿過掩體攻擊掩體外的對手。

實彈(磁軌炮,火箭炮):實彈可以叫作是一種必需手描使用的武器,因為它射出後假
如對手在一定距離,不會好像光槍即時命中對手,需要一點技巧去估計對方位置
開槍。別看到實彈的射程到超視的水平,便一直超視射實彈,這樣的命中是十分
差的,實彈應該最好在近中距離使用,才會有最好的效果。實彈的特點是攻擊力
高,回彈大多3-5秒左右,但殘彈量大多數都不錯,實彈在打大機時/i立場機
體時特別明顯。要注意的是,雖說實彈的殘彈量多,但是對上擁有PS甲的機體
時,都不要一直轟它浪費子彈和時間。

爆風技巧:簡單點說便是你所發射的子彈當打到地下或掩體時,便是你的子彈沒
直接擊中對手,但因擊中了某個地方,某個地方便會有實彈的爆炸範圍,對手都
會受到傷害。爆風的範圍大多數都是1個身位(狙擊機外)。所以假如多利用爆風
的話,對方便是在掩體後都可以給你擊中的。

建議練習實彈機體: 百式(霰射型火箭砲裝備)和正義女神高達F型(重武裝)。百式
它的特點是實彈手感好同時擁有散彈槍幫助加大輸出。還有防拳技能練中距離實
彈的時候可以避了給拳機格一套秒殺了的可能,另外新人類覺醒增加氣量和地圖,
有助知道對方位置,對練習使用爆風攻擊都是很不錯的。而正義女神高達F型(重
武裝)擁有回填子彈加快的技能,可以不需子彈量不足的問題,同時3武擁有slow
的效果,對方變慢了的話實彈都相對較易命中,最後它的技能二是鐵壁,有助它
生存耐一點。所以我比較建議用這兩部機練習實彈。


如圖所示利用實彈的爆風攻擊掩體內的對手。

散彈:假如新手想練實彈的話,不妨可以先試試用散彈槍。因為散彈槍的爆風是
特別大的,大約可以擊中你準心外的2-3個機位,較易命中對手。特別對方在掩
體內時,散彈槍往往可以很容易給他們造成傷害。但是要注意的是,散彈槍大部
份的子彈量都不多,大約只有3-4發殘彈,同時傷害都比不上實彈,射程都是比
較短。散彈槍我比較建議使用手描,因為散彈槍的最大特色是其爆風,用手描都
不太難擊中對手,同時又可以練習自己的實彈準度。

建議練習散彈的機體:京寶梵和迪恩(古魯謝專用機)。建議京寶梵是因為它容易入
手的同時,散彈槍的殘彈量不錯,加上技能全部都是有助推進走位的,新手可以
較容易上前線使用散彈槍,所以推薦它給新手使用。另外便是迪恩(古魯謝專用
機),這部機比較難入手,但是性能是十分不錯的,首先是散彈殘彈多和回填快,
其次是它有兩招加機動的技能,有助新手走位,另外它的技能二有必殺技和防禦
上升效果,有助新手進攻時傷害少點和對方怕了他必殺技而可以活耐一點,可以
一直用散彈作輸出練習準度。

狙擊槍:新手別誤會了狙擊槍便必需要在十分遠的地方使用,近距離使用其實都
可以的。另外狙擊槍是有分兩種的,一種是實彈狙擊,另一種是光束狙擊。當狙
擊槍開鏡的時候,它的射程比起沒開狙擊鏡的時候是遠很多的。狙擊槍在有開鏡
和沒開鏡的時候,都會擁有暴風的,但是性質不同。在以下將會一一分開說明。
還有要注意的是,玩狙擊槍最忌的是千萬不要一直站在一個位置,一直開鏡狙擊
對方,假如你的組員一直幫你在前線進攻,對方沒法攻擊到你的位置當然沒問題。
作出相應的走位,這樣你便很難攻擊對方的同時,對方隨時會偷襲你,你便白白
送了一命了。最後都是最重要的一點,請不要在給人射擊的時候開狙擊鏡,特別
是對方用機槍射你,你這樣做其實跟自殺沒差,因為對方的機槍會令你模組出現
問題,有一段時間無法收鏡,而無法收鏡等同你無法走動任人射擊,白白送了你
一命。狙擊槍的特點是假如有狙擊技能的話,回彈較快約3-4秒,沒的話則是回彈
較慢約6-7秒左右,攻擊力方面假如有技能和開鏡的話可以造成極大的傷害,沒
技能的話便傷害一般的。最後提一點便是狙擊鏡開了時狙中對方,是會發動超會心一擊的。

實彈狙擊:不太建議新手玩實彈狙擊,因為實彈狙擊需要十分高的準成度才可以
用得很好。實彈狙擊在開鏡的時候,假如對方機體不是有60%以上在你的準心內,
都很難命中對手。但是實彈爆風的好處是即使目標不在狙擊鏡內,只要你狙擊地
板或是掩體,都可以擊中對手。例如: 沙米露的實彈爆風在光柱場(colony laser)
之中,只需要射中柱旁的地板位置,即可以擊中柱後的對手的了。還有更多的場地
的位置請自己各位自行去試試看。

練習實彈狙擊用機體: 沙米露和決鬥高達AS。沙米露擁有的是超長距離的狙擊射
程,同時它的技能二有助新手走位轉換狙擊場地都是十分好用的,更重要的是新
手玩狙擊最怕的近身戰,沙米露可以用2武令對方不敢強行進攻。但是要注意的
是,沙米露玩瞬狙是有一定的難度,但同時只要大部份時間都可以使用它隨時瞬
狙的話,相信要用其他機體瞬狙都不成問題(某部份機體模組無法瞬狙外)。而決
鬥高達AS則是擁有技能二防中距離的攻擊,有助新玩實彈狙的人保命好一點。
另外我個人認為它的瞬狙是全SD機體中最易使用的一部,假如新手練狙擊的同
時練瞬狙的話,它絕對是一個很好的選擇。

光束狙擊:比較建議新手玩光束狙擊是因為它現在有的是超大爆風。只要對方的
機體有30-50%在你的準心內,你都可以擊中對方。同時對方的掩體不大,你看
到對方機體的一點部位,你只要狙擊接近的位置都有可能擊中對方。還有的是,
沒開鏡的光束狙擊都可以即時打中對手,不會像實彈狙擊,對手在很遠的時候,
你沒開鏡便沒法打中對手的情況出現。

練習光束狙擊用機體:力天使高達(GN全裝盾牌)和Z PLUS(C1型)。力天使高達(GN
全裝盾牌)擁有的技能是裝填上升,但是沒有狙擊時會心一擊的效果,但這正正
是它的好處。因為它的裝填上升後r1武的狙擊槍回彈只需約3秒,接近可以無
限狙擊的地步。其次它狙擊時前方有護盾擋下攻擊,對新玩的玩家而言幫助保命
作用很大。別看它6圍不大不強,它的r前3武可是很暴力的,對方接近你都必
定重傷,所以較建議新手抽他玩狙擊。但是要注意的是,它的瞬狙有一定機會會
撞地板沒法順利擊中你想打的目標的。Z PLUS(C1型)是我個人認為在sd之中最順
的光束狙擊槍,另外由於它的槍管很長的關係,所以它可以在某一些特定的地合
把槍管穿過掩體,進行狙擊,對新手而言不用擔心狙擊時給人攻擊是很重要的。
另外,它的順度足以令玩家隨時隨地瞬狙,假如慣了瞬狙的話,新手和老手都可
以一試斬對方2刀後加1槍瞬狙加大自己的輸出和保命,加上b機有3命的關係,
所以建議練光束狙擊的人選它們。

有關狙擊時機和目標的問題:
1.請看到自己組員在斬對方的時候,不要一槍狙下去害自己的組員,當然你看
  到你組員斬到最後1刀,你狙他加大輸出這一點還是可以的。
2.其次是看到組員準備進攻某目標時,請不要狙擊組員的目標,你這樣做是害
  組員無法輸出和變得危險的,當然你可以一槍狙爆對方例外吧。
3.看到組員明顯想SP某個目標或在地圖炮的時候,請不要狙了他害自己的組員
  SP放空,當然你可以在地圖炮完結前1-2秒狙一槍加大傷害。
4.請盡量不要狙擊任何剪機和有克住你狙擊的PS甲或是I立場,這樣做一方面
  你浪費你的時間,另一方面只會令自己的輸出變差而已,請盡量轉作狙擊你
  克住他的目標或是同等屬性的目標吧。
5.雙方有狙擊機的時候,千萬不要只想跟對方互槍,你這樣做有可能會害其他
   組員需要逆屬性苦戰的。

瞬狙技巧: 瞬狙簡單點說便是只要依次序按以下的按鈕即可,首先按空白鍵,之
後按開鏡的按鈕shift,再來便是開槍,最後便是按shift關回鏡,次序方面不可
以錯,另外便按太快或是太慢,都有機會導致瞬狙不能的。另外瞬狙請盡量用在
攻擊直線上的對手,假如對方一直向左右持續移動,請不要用瞬狙,因為這時候
瞬狙的命中較差的。當然你自問狙擊速度比他走位時快的話,便照用瞬狙狙下去
吧。

空中狙擊技巧(持續):先按住空白鍵,之後在上升期間按開鏡後,空白鍵不可以放
手而開鏡按鈕可以放手,這時候你會發現你的機體在空中停留同時可以狙擊。但
是要注意的是留意自己的Boost量,要在用完前狙擊中目標。另下這種方法有個
很大的風險便是在空中很容易給對方發現,之後全部火力都放在你身上。

空中狙擊技巧(下降):同樣地是按住空白鍵,之後在上升後開鏡,之後空白鍵和開
鏡的按鈕都可以放手,之後你要在下降的期間狙擊中目標。使用這種技巧的好處
是可以邊迴避對方的攻擊,一邊進行狙擊,但是要注意的是你要慣了下降的速度,
把狙擊的位置作更改,例如把狙擊的位置拉上一點,否則你的命中有機會大大下
降。

落地狙擊技巧:在你在空中落地的一瞬間,按下開鏡,之後開槍,最後便是昇回
狙擊鏡,這種技巧大多數是在自己沒Boost的時候急救保命之用的。但是要注意
假如時機捉得不好的話,有可能會出現卡鏡沒法收回的情況,所以請慣了使用和
有信心的人才使用,新手使用個人不太建議。另外這種落地狙擊技巧都適合一些
大型機體下降時使用。

落地狙擊技巧:在你在空中落地的一瞬間,按下開鏡,之後開槍,最後便是昇回
狙擊鏡,這種技巧大多數是在自己沒Boost的時候急救保命之用的。但是要注意
假如時機捉得不好的話,有可能會出現卡鏡沒法收回的情況,所以請慣了使用和
有信心的人才使用,新手使用個人不太建議。另外這種落地狙擊技巧都適合一些
大型或是濟空機體使用,但是沒必要都請不要主動用,因為之後你會沒boost沒
法緊急迴避對方的攻擊。

題外話:智天內置自動瞬狙的功能,所以不需要按任何射別的按鈕,只需要按開
鏡,開槍,收鏡即可以在任何場合都即是瞬狙(空中都可以)。另外它和SR GP03D
一樣是有2發的狙擊槍,所以假如看到沒有I立場技能的大型機體或霸體機體時,
不妨一次連發2槍狙擊槍加大自己的輸出和對對方的傷害。


實彈狙擊的暴風可以擊中掩體後的對手。

光束狙擊只要擊中對方的旁邊,即可以對對方造成傷害。

超視炮:有不少新手看到它又粗又遠,十分易用和好用,認為它是SD中最強的武
器,但是確實要用得好需要不少的經驗,不是想像中容易的。超視炮有四種,一
種是自身硬直的超視炮,另一種是自身沒有硬直的超視炮,另外都有會不會倒地
之分。其特點是射程遠,攻擊力中上至高左右,但回彈大多數都是較慢。

自身硬直不倒地的超視炮,簡單點說只要留意自己開槍的時機即可,要留意對方
有沒有人進攻到你旁邊,準備在你開炮時攻擊你。另外由於有自身硬直的關係,
不過不是即時開槍,你需要自己在開槍前手動更改準星的位置,才可以使命中高
一點。

自身硬直倒地炮,要注意的事項和自身硬直不倒地的超視炮差不多。但是分別便
是在於它會倒地。請看清楚雷達是不是有組員正在你準備開槍的方向正在進攻,
假如你開槍時間錯誤,把對方倒了的話,有可能害死你的組員,所以在開炮前必
需小心想清楚。

自身無硬直不倒地的超視炮,這種武器最適合新手使用,因為這種武器的靈活性
較高,例如飛翼高達(EW),它R後的1武可以在邊走動時邊開槍,它的好處是你
可以邊迴避對手邊作出攻擊,而壞處是你在走動的時候開槍命中有機會下跌。但
是這種武器給老手使用是十分可怕,因為這種武器可以造到閃槍的技巧,輸出大
的同時保友都很好。

自身無硬直倒地的超視炮,這種武器主要用作阻止對方的進攻,因為這種武器你
可以一面把對方倒地,令他追不了你,另一方面你可以一直走動避開他們。另外
這種武器都有一個很大的作用,便是可以幫助你的組員脫險,看到組員給人斬的
時候,把對方倒地可以保你組員一條小命的。

另外所有的超視炮其實還是有個幾特別的作用,便是對方的追蹤導彈正向你或你
的組員接近時,你可以用超視炮描準這堆的導彈,之後開槍射爆它們,令它們無
法傷害你。當然地這種技巧請盡量不要使用,最好都是到掩體內避過導彈較好。
因為這樣做會導致你自保而沒有任何輸出。當然你的超視炮回彈是對方回彈速度是
對方追蹤彈的2倍的話,這樣間中用用這招都無妨的。

浮油刀/浮油炮:這是一種由AI進行攻擊的武器,基本上無需準成度的,因為它是
會自動進行攻擊。它唯一的技巧便是放出武器的時機和技巧。浮油劍和浮油炮主
要作用是擾亂對手,令對方作出錯誤的走位。但當然都有個別例子是主要用作輸
出,例如BS級的量產型卡碧尼(光束加農裝備),由於它的裝填快和攻擊力,所以
可以作主輸出的一種。浮油劍和浮油炮的特點是它的射程是微超視,大多數有連
續攻擊的時間,攻擊力中上,無需太多的技巧。

浮油刀的攻擊是計作斬擊的,所以可以無視PS甲和I立場等。要注意的是它的
放出方式是自動追蹤的,假如撞上掩體的話有一定機會會爆掉。但是它放出的時
候,可以使用甩彈的方法穿過掩體去攻擊(有關甩彈的方法將會在追蹤彈中說明。)。
說完其攻擊方法和所需技巧後,說一下解除的方法。其實浮油劍和浮油炮都是可
以打爆的,只需要用光槍或是機槍,描準浮油刀停下的時候,對他的刀身進行攻
擊,浮油劍便會不見的了。但是要注意的是用精神骨架是無法爆了它們的。

說過浮油刀後,現在說浮油炮,浮油炮最常見的便是一次性攻擊和連續攻擊型。
一次性攻擊現在好像暫時只有再生高達擁有,它的回填十分快外,攻擊力十分高,
當撞上這種浮油炮的時候,可以做的只有使用精神骨架爆了它或是找掩體撞爆它,
因為它只會攻擊一次,基本上沒任何停下時間射爆它,所以只可以用以上的方法
去處理。另外,連續性攻擊的浮油炮都有分長短,例如曉(不知火裝備)的浮油炮
便是短期的連續攻擊型,這種浮油炮盡量找掩體迴避,假如真的中了第一擊的話,
便請用精神骨架或是用機槍射爆它。假如兩者都沒有只可以盡快衝上前線殺了它,
這是最好阻止浮油炮擾亂你的方法。其次便是長期連續攻擊型的浮油炮,例如天
意高達便是長期的浮油炮,這種浮油炮都是建議用掩體爆掉或是用精神骨架爆了
它。但是假如兩者都沒有的話,請用光槍射爆它,但如果浮油炮攻擊至第3下你
依然沒法擊走它的話,這樣請無視它的存在去進攻好了,因為浮油炮的攻擊都快
將完結,受一點傷害換取輸出會比較好。另外浮油炮千萬不要在接近掩體的時候
放出,你這樣會令自己的浮油炮在到目標之前,有可能先撞上了自己前方的掩體
自爆了,這樣便白白浪費了浮油炮的一次攻擊。

另外浮油炮在特定的場地是十分難迴避的,例如是雪山(SNOW FIELD),浮油炮是
可以穿過中間的雪山到目標機體攻擊對方,所以在這種場地的時候,必定要十分
小心浮油炮隨時攻過來,要在什麼時候都要盡量在掩體內進攻走位和進攻,不要
便準備精神骨架和快速進攻。還有更多的場地都會有這種情況出現,所以大
家別以為浮油炮是完全沒腦,它依然是有一點技巧需要注意的。

*由btbeb提供:老手玩家可以在開場的時候不要一次過放出全部浮油炮,只放出一至
二粒,欺騙對手使用T骨,之後再放出剩下的浮油炮,一方面令對方消耗T骨,另一方面
使你自己依然有輸出。


只要站在掩體後,浮油炮便會自動撞上掩體爆炸

可以利用光槍把浮油劍擊退,阻止浮油劍對自己造成更多的傷害。

在特定的場合浮油炮是會穿過掩體直接攻擊目標。

追蹤導彈:這是我個人最喜歡使用的武器,因為這種武器可以無視大部份的掩體,
直接擊中對手,用得好的話可以左右戰局,作極大的輸出。追蹤導彈大多數殘彈
都是兩至三發左右、射程方面因機體而不同,有短有長,長的可到超視炮的射程,
回彈大多數中等水平,攻擊力則是比光槍高一點。要注意的是,有部份機體是無
法甩彈的,例如妖天使因為它是直線向上射出導彈,沒法向左或右等方向發射,
所以沒法用甩彈這種技巧。

有關甩彈的技巧:甩彈其實簡單點說便是把子彈的方向改變,令追蹤彈避過掩體
直接擊中對手。甩彈的方法是要先鎖住想描準的目標,之後在1秒內轉向你想甩
走它的方向和即時發射出子彈,之後追蹤彈便會由你射出的方向在中途慢慢轉向
你一開始所鎖定的目標。要注意的是,因為每部機體的追蹤彈性能快慢不同,射
程和射出位置都不同,所以可能有部份機體限制了只可以向左或右甩,或是不可
以甩太大的角度防止射程不足打不中目標。

有關甩彈打會心的技巧:簡單點說便是追蹤彈先鎖住目標,之後在1秒內把你的
準星轉到最上方並發射出子彈,之後追蹤彈便會從上方慢慢直接下降到目標,假
如你甩向上的角度大的話,便有很多機會打中會心,當然都是要多加練習才可以
做到的,另外由於向上甩消耗了追蹤彈不少的射程,所以要注意距離小心使用。

有關追蹤彈的強弱問題:其實大家如果有發現的話,上文說過超視炮雖然可以打
爆追蹤彈,但是其實光槍或是機槍都是可以打爆部份機體的追蹤彈的,例如是孔
明的追蹤彈便是弱的,各位可以試試看用機槍和光槍射一下它的3武追蹤彈,是
可以射爆掉的,另外空中霸王都是較弱的追蹤彈,同樣可以射爆的,還有更多的
例子便請各位自己多加去嘗試和測試吧。

甩彈的技巧都可以用在浮油劍和一些牽引的兵器之中。牽引兵器即是雙龍高達
(ew)的2武和sr路亞的3武,但是要注意的是由於這些牽引兵器的追蹤角度和速
度和追蹤彈有點不同,所以甩的時候請好好注意它的角度和射程,防止打不中的
情況出現。



可以利用甩彈的方法擊中掩體後的對手。


假如追蹤彈的性能好的話,可以由下向上攻擊中上方的對手。

機關槍:這個武器主要是用作集火之用的。機關槍其實有幾種不同的分別。第一
種機關槍是無論你在什麼的情況下,它都只會射出特定數量的子彈。第二種機關
槍是你在不動或是空中不動的情況下會射出較多的子彈,假如在移動中的話會射
出較少的子彈,例如重武裝高達改(EW)便是例子之一,它在不動或是空中下跌
的時候,都是射出10發的子彈,而在移動的期間則是只射出3發的子彈。另外
要注意的是某部份機槍是限制了射擊時不可以移動,必需要看準集火的時機小心
使用,例如嫣紅突擊高達IWSP便是例子之一。另外第二種的機關槍有一個特點,
便是不論你的殘彈剩下多少,只要你依然是不動地射出子彈的話,你的殘彈只有
6發都會射出10發的份量。機關槍的特點是它的攻擊力高,回彈快,殘彈多,
機動性則視不同的發射方法有所不同,但是其不同的地方是打掩體戰的時候十分
不利。

有關機關槍連射的技巧:這個連射技巧只適合用在第二種的機關槍之中,簡單點
說便是在不動的情況下,當射出的子彈至第8發左右,向左或是右移動一步,之
後再按發射按鈕,一直重覆這個步驟,它便會不停地進行射擊的了。但是要注意
的是,這樣做殘彈量會十分奇怪,要好好注意殘彈量而作出不同的發射量,防止
出現射得很少又很快沒子彈的情況出現。

另外機關槍的另一個作用便是打爆浮油炮、浮油劍和部份追蹤彈等。機關槍可以
說是浮油炮和浮油劍的最大敵人。因為機關槍的殘彈多和射出數量多,基本上只
要看準它們停下的時機進行亂射,接近所有的浮油炮和浮油劍爆掉不太難。另外,
機關槍由於子彈量和射出量多的關係,所以在對上孔明靈格斯等追蹤炮較弱的機
體時,可以浪費一點的子彈換取自己不會給它打到,但是這種技巧限定只用在一
些回彈不太快的追蹤彈機較好。


使用機關槍去快速清理浮油炮的攻擊。

劍氣:這種武器大多數在三國系的機體上才會擁有,這種武器大多數殘彈都是不
太多,但是其好處是射擊的範圍十分大,可惜的是這種武器的回彈大多較慢,還
需要一點手描去射擊命中才會較高,幸好的是它的攻擊力很不錯。

有關劍氣穿過掩體的技巧:由於劍氣這種兵器的攻擊範圍十分大的關係,所以可
以利用這一點去攻擊掩體後的對手。方法其實很簡單,便是把劍氣的準心描準掩
體的最右方或是最左方,之後發射出去即可。由於劍氣只有最中間的部份撞到掩
體才會爆掉,現在這種發射方式下,劍氣中間部份撞不到掩體,令它可以順利穿
過掩體,之後劍氣的左方或是右方便可以擊中對手了。

要注意的是,劍氣是計作實彈的,所以如無必要的話,請不要對上PS甲的機體
使用劍氣,劍氣的殘彈量可是十分珍貴的。另外,劍氣是有機會和追蹤彈相撞的,
而相撞的意思不是劍氣穿過所有追蹤彈還爆掉它。而是劍氣會和追蹤彈對撞一發
換一彈的意思。所以對上追蹤彈的機體時,盡可能要小心使用劍氣,不要和它對
撞浪費自己的子彈。


可以利用劍氣攻擊中掩體後方的對手。

特殊兵器:護身型浮油炮和反射incom
護身型浮油炮在SD中的數量不多,主要有的分別是智天使高達和NU高達HWS。
護身型浮油炮對目標放出後,會作出一次的攻擊,之後便會回到使用者的身邊一
段的時間。在回到使用身邊的期間,假如有追蹤導彈和浮油炮等兵器攻擊護身浮
油炮的主人或是旁邊的三至四個機位,這種護身浮油炮便會主動去防守,攻擊浮
油炮和追蹤彈,令它無法對你造成傷害。但是要注意的是,假如追蹤彈數量和浮
油炮數量太多的話,護身浮油炮是無法全部防守掉的。護身浮油炮還有一個功能,
便是自動攻擊接近的對手,不論對方有沒有隱型,它都會自動去進行攻擊,所以
你突然看見浮油炮自動攻擊去某個位置,即是有對手正在接近中,到時你便應該
作好防範。

假如是慣用了護身型浮油炮的人的話,發現其實使用它去對拳機進行進攻是有不
錯的效果的。因為護身浮油炮的AI十分高,使用精神骨架外很難將它打爆,所
以當你使用它主動接近對手時,你的浮油炮會一直攻擊你的對手,而對手則是只
可以迴避你或是強攻了。這身浮油炮假如一直攻擊人的話,可是可以儲到大約
1/6格的SP(這個是我使用EX NU高達HWS技能全開的效果)。還有,當你在放必
殺技前如果放出了護身浮油炮的話,它在你必殺某人的期間,依然是會自動攻擊
其他人的,而攻擊中所得的必殺技,將會在你出完必殺技後得到,令他可以更快
開回你的技能,所以千萬不要小看護身浮油炮的輸出。

反射incom在SD中只有一部機體擁有,它便是EX-S高達。反射incom本身是沒
有任何攻擊力的,但是它有一個比浮油炮更可怕的地方,便是有人給incom鎖住
了,之後有光束武器對它射擊,便會計作會心一擊(雖說是會心一擊,但是實質
只是加了一個特定數值的攻擊力而已,是比不上真的會心一擊的)。但是incom
限定ex-s高達專用,其效果不可以分享給組員,這一點要好好地注意。另外當
incom套了在某個人身上後,假如你使用光束武器射擊他的左右一至兩個機位的
話,依然是可以打中他並出現會心一擊的。所以對方在掩體內的時候,不妨用這
招攻擊他試試看。最後,incom的好處便是不會給nt-d所侵蝕,所以可以放心地
放在它的身上,還有當對上SR智,V2A或是不知火等前方有盾的機體時,可以
使用incom直接無視對方的護盾,攻擊它的後方,所以incom對這些機體可是有
十分大的作用,請好好運用它的特性令自己輸出變得更大吧。


對方浮油炮對自身進攻時,自身的護身浮油炮會阻止對方的浮油炮攻擊。

同樣地,對方的追蹤彈向自身攻擊時,都會主動去進行防守。

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 樓主| 發表於 14-1-2013 17:30:06 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 19:10 編輯

4.有關於刀的技巧(甩刀,收刀,格鬥衝、兩刀一槍和四刀加格鬥連技會心等)

甩刀:簡單點說甩刀的最主目的便是攻擊對方的後方打出會心一擊,甩刀的方法
便是先向對方出刀斬了2刀後,之後便按ww的同時轉換第2種武器,把自己的
機體方向轉向對方的後方,之後轉換回斬擊的武器都是斬2刀後重復剛剛的動作,
直接對方倒地為止。假如善用甩刀的話,一些全格機體可以使用甩刀斬對方8刀,
使對方重傷或是死亡。甩刀的另一個目的都可以說是連技之用,甩刀的第二方法
便是斬完2刀後,把你的武器轉回做其他兵變、準心移向一個完全沒有對手、完
全鎖定不到任何人的位置,之後便便回1武斬擊的同時把準星拉回到想斬的對手
身上,一直重複這個動作都是甩刀的一種。

反甩:簡單點說便是破解甩刀的方法,只要看準對方在甩刀錯誤或是連技停止了
的時候,使用剛剛以上所說的第二種甩刀方法,即可以把對方的連技中斷,改作
由你攻擊對手和開始連技。但是要注意的是,假如你所使用的反甩時間錯誤或是
亂甩的話,有可能會導致你給對手打中會心造成更大的傷害,所以不是有很大信
心之前都是不要亂用,給人全部斬正面便好了。

格鬥衝和收刀:這種技巧其實主要是用作走位和控boost之用,格鬥衝的使用方法
是先描準一個目標,之後按格鬥武器一下,你的機體便會向目標前衝和斬一刀,
但是你的boost是不會有任何消耗的,之後只要加上收刀(下文將會說明)的動作,
你便可以移動得更快和更遠。另外要注意的是,假如你所描準的目標是在很高的
位置,你在空中的格鬥衝有機會會不需使用boost而向上移動,身為拳機的話請
多多使用這種技巧去攻擊對手。至於收刀其實很簡單,便只是把武器轉換而已,
例如你的刀是在1武,之後2武是其他的武器,收刀便是在你使用完1武之後轉
到2武,之後即時轉回1武,這便是收刀的了喔,而收刀的好處便是可以避免在
斬了第一刀後出現很大的硬直,給人集火或是攻擊。

兩刀一槍:這種技巧比較高難度外,還需要特定的機體才可以做到。例如蒼藍宿
命二號機便是可以做到的其中一部機體。使用兩刀一槍最重要的只是連技快不可
按錯任何按鈕。方法是斬2刀後立即轉2武向對方開1槍,之後把準星移向沒對
手和沒法鎖定任何人的地方,再使用甩刀的技巧斬中對方再開槍。這種技巧可以
對對方造成很大的傷害,但是要注意的是連技時間比較長,對方的組員有機會會
在你連技期間突襲你,還有的是假如有任何錯誤的話,都有機會白白令你送了一
命,所以建議新手暫時不要學習,同時老手要確定好機體可以使用到這種技巧才
好嘗試去使用。

四刀加一會心連技:這種技巧其實不太難,頭四刀建議全部打正面,令對方沒有
任何的防範。之後便是重點了,在打完四刀後,按下自動鎖定鎖住給你連技的對
方,之後在第四刀斬完後立即按aa或是dd向對方的後方移動,之後按下格鬥連
技或是開一槍擊中對方的會心。這種技巧有一個不好的地方便是四刀後,假如轉
向對手後方的角度不好的話,是無法擊中會心的,還有的是如果對方是一個老手,
有可能在四刀後使用反甩轉向把你連技至死,所以才使用前請好好想清楚,比較
建議老手才去使用。


一開始的時候由刀開始進行攻擊。

在1秒內轉作槍武器射擊一次加大輸出。

在1秒後再進行甩刀斬擊便是所謂的兩刀一槍了

在1秒甩轉到對方的向方加上一擊會心令對手死亡便是4刀+會心連技。

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 樓主| 發表於 14-1-2013 17:30:25 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 18:38 編輯

5.有關公會事務和公會戰

小弟都曾經重開了不少次公會和當了一段幾長時間的會長,所以在這裡分享一下
創建公會的心得和收生等心得。假如你想做一個負責任的會長的話,請在創建公
會時,必需想清楚你是不是有心去打理這個公會,使這個公會變得熱鬧,無論這
個公會發生什麼事情,你永遠不會解散這個公會。假如你做不到以上幾點的話,
我建議你還是多考慮進入其他人的公會較好。

還有請不要一心想要打造一個最強公會或是什麼的。世上是沒有一個公會永遠最
強的,更請不要看到自己的公會是什麼戰積第一,便自大起來,目中無人,這樣
做只會令你自己的公會變得惡劣,眾人都看不起你而已。

假如你真的有心去令會員開心和更投入在公會之中的話,請你分享你的一點金錢,
去送禮物給他們或是請他們食飯,,開一些公會活動,這都是增加公會間友誼的
不錯方法。

至於在收生方面,都是請不要以實力為先,請以品格為先,不好打但是品格好的
話人依然會有人尊重,但是如果你再好打,但是品格不好的話,我相信每一個人
都只會討厭你。所以在收生的時間請不要只單純考什麼技術的。還要看在玩團戰
的時候他的合作性,在輸了或是做錯時的時候有什麼反應,會不會只說不是他的
錯,而是組員的錯呢。另外我不太建議各位刻意去收生或是什麼的,因為在這種
情況下收到的人,大多數都不是你想要的人(個人經驗而言)。假如你想收到的是
品格好和技術不錯的,我比較建議在一些死亡場中找找,會比較易找到,例如我
的會員Free殺和o空白o便是這樣找到的了,他們都是品格好和實力很好的人。

另外在團中最好可以找到一個經常說話的人,令公會的氣紛熱鬧一點,團中開心
一點會較好,例如我們FT的王者飯仔太脛,我便是看中他的這一點是收他的,
雖然他的實力不是太強,但是他品格好還擁有這種特殊技能,所以我便收了他進
會了。

還有請各位會長多加去留意公會網,因為隨時有可能有人想入會申請的,盡可能
怎樣都回應一下他,給他知道能不能進你的公會吧。否則對方一直等其實是一件
很慘的事喔。當你發現你收錯了一個品格差的人的話,先跟他說一下發生什麼事,
假如他自己依然沒有改過的話,我建議立即退他出會便好的了。

假如有更多關於公會的事務想發問的話,隨時歡迎你留言發問,我會盡快回答
的。

至於公會戰方面,小弟都大約玩了1500場左右,都有一點小小的心得分享。
公會戰限定了4部機體合共13分這一點相信大家都知道,最常見的組合應該是
S,B,B,C,我便說一說這個組合的不同定位吧。

S機是主要輸出的機體,現在公會戰最常見的應該是還沒下修的SR智天吧。S機
應該站在全組的中後線,不斷進行輸出的同時依然要打得保守一點,因為你是全
組中輸出最大的一個。例如SR智天便應該站在KB(拳機)之後外,還必需站在包
機(ka wing)之前,有這種位置是因為KB在前方的作用主要是擾亂對方,假如C
機在前方擾亂對手而你站太後沒輸出的話,這你便累了KB白白送了一命的了。
同時假如你證得太前的話,後方的包機給對方的剪機突襲或攻擊的話,你無法保
護它都會令後方的輸出變少。所以我才叫S機站在中線,雖然可能有人說站在中
線很明顯會給KB煩擾,但是你站在中線擋住火力的時候,你後方的火力包機火
力便可以無限制地輸出。當然KB煩擾你的S機而後面的包機剛好不在的話,你
還是要有意識紅閃或是想方法自保的。總括而言,S機其實是一個指揮和控制戰
局的主要角色,最好交給一個即時判斷力強和十分冷靜的人使用會較好。否則任
何出題,它是會連帶所有組員一起打得不好,沒法輸出的。

B機是主要輸出或是輔助型的機體。現在公會戰主要B級輸出的機體應該是KA
WING吧。這種主力輸出的機體應該長期和S機站在差不多的位置,以保持有一
定的輸出同時,都可以看到對方C機煩擾S機時你可以盡快幫忙。當然地,你的
工作還有是要攻擊對方的S機,盡快令對方的主輸出下降,但是假如你是給S機
克的人方,建議還是主要間中偷槍好了,防止對方發現你這個主輸出,之後在很
短的時間內便消滅你。相反,假如你是輔助型的機體的話,你的主要作用不是輸
出而是保護S機和留下團體技能。現在公會戰的主要輔助型機體應該是真劉備,
你在頭的1-2命可以站在較前方的位置進行偷襲和輸出,但是當你開了兩招團體
技能後,你應該打得保守一點和退下火線,任務轉作保護S機便可以了。總括而
言,兩部B機可不可以有一定的輸出和保護S機,是一場公會戰的主要勝負關鍵
之一。比較建議給技術中上和意識較好的人打這兩個位置。

C機是主要擾亂對手的作用的機體。現在公會戰主要的C級機體應該還是KB和
積根(ECOAS式樣)。這兩部機的最重要工作便是攻擊對方的B機和S機,令對方
的攻擊目標集中在你的身上,建議C機最好加上SP DOWN或是隱型等道具,這樣做
可能對對方的煩擾更加強大。當然地C機都要看清楚自己的組員是否有跟上,才好
進行煩擾,假如組員都沒上到前線你便衝上去,便白白送了一命變成炮灰的了。所
以建議C機這個位置給一個走位和意識較好的人去玩會較好。總括而言,其實公會
戰中每一個位置都十分重要,請不要認為C機便只是一個毫無作用的角色,勝負可
能便是在C機間煩擾對手的能力都不奇的喔。

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leon45678 + 1 睇到眼都澀 不過正野
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 樓主| 發表於 14-1-2013 17:30:41 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 23:34 編輯

6.有關機體使用操作,善用地型對戰

很多人說不懂使用什麼機體,小弟實在無法在這裡說明所有機體的用法如何,假如
你有需要的話,請留下一個回覆,我有時間的話盡快會答覆你。其實假如你想知道
一部機怎樣用的話,我建議你在得到機體後,請不要立即上oc什麼的。請由有技能
二開始玩至200左右,這樣你所得到的會是更多。例如你加了oc後的全防智天使,
因為防禦力十分高的關係,你會把他到前線慢慢放王水和把狙擊槍當作倒地炮用。
但是假如在沒oc的情況下玩的話,你會發現智天使的防禦力完全不同,這時你應該
站在後線開鏡輸出,你便會發現兩種玩法各有很大差別。最後你由無oc玩到有oc
的話,你便會得到兩者的結合,便是由中線的打法。所以假如你想知道一部機體怎
樣用的話,我建議你們從沒oc開始玩吧。還有一點便是,你嘗試玩更多的機體的話,
你便會對所有機加深了了解,知道如何去應對,對其他機的使用操作都有幫助。例
如使用Z高達(光束軍刀裝備)前,你使用過里歇爾或是Delta Plus的話,你便大約
知道z高達的定位是如何和大約怎玩法。

另外,機體性能外其實好好運用地型作戰都是勝負的關鍵之一。例如是今次雙人賽
的決賽場地OPERATION P. 這個場地。應該好好運用開場時兩面的通路進行突襲。
還可以任由對方先爆前方的門,之後引他們彈到我方陣地前把它倒地,令他自己落
電流之中自殺等。另外這次用雙人賽的8強戰做例子,當知道了AR S高達的武器射
出位置後,可以利用場地的高低位置進行掩體射擊戰,對方沒法攻擊你而你可以攻
擊對方,所以各位善用地型對戰的話,絕對可以使任何機體的戰鬥力和輸出都大大
增加。再給一個例子便是八門,其實八門的重生點是可以知道的(因為比賽的關係我
和積斯在八門試了近3個小時),所得出的結果便是可以留意在你開場的時候,在你
的正上方是有一個號碼的,它是代表你的位置,分別有可能是
A-1,A-2,A-3,A-4,B-1,B-2,B-3,B-4。假如你開場的時候是單數的話,你的組員都一
定是在八個位置的單數位置中。同時,你和你的組員死亡後,都必定在單數位置重
生,而雙數數字則是剛剛好完全相反。如果要更準確地說明番生地點的話,其實八
門的每組番生地點有四個,每四十秒是一個循環。假如你一開始的時候看到自己是
在A-1的話,你在4:42秒死了的話,你的復生位置便有很大機會是在B-3位置,假
如你有心的話,可以製作一個圖表,之後在比賽的時候學我們一邊看一邊玩,絕對
比起沒表的易玩得多。所以機體性能外其實場地都是必需要好好利用的。

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 樓主| 發表於 14-1-2013 17:31:00 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 18:48 編輯

7.有關死亡競賽,常規戰,大將戰技巧等

死亡競賽:個人認為這是SD中最好玩的模式,基本要注意的是S機有2命,但是
第2命只有約70%血量左右,而A機有完全2命,而B機則是3命,但是最後一
命都是會少了一點血的。而C機則是完全的4命。在開場的時候,可以留意一下
命數之後主動去攻擊一些命數較少的玩家優先,因為命數少即代表強的機體,輸
出應該會很大,所以要作為優先的處理對像。

在死亡競賽中請不要因為什麼私人恩怨衝前去主動攻擊一個玩家,這樣做是十分
不智的,你這樣不單殺不到你想殺的人,更會害了你的組員。在死亡競賽中請多
加團體行動,盡量跟隨組員而行,避免成為對方優先殺死的對像。還有請多加留
意地圖,由於你的命數有限制的關係,所以假如對方成功突襲你或你的組員二次
的話,其實基本上你已經很大機會輸了。

還有在死亡競賽中請多加留意時間和戰力,特別是在B-C機戰的時候。有時候看
到時間只有約1分鐘,你的戰力比對方少,但是你有能力把對方戰力變得比你少
的話,請什麼都不要想直接跟組員攻上去,因為不攻上去很有可能會因為時間不
足計分的時候而輸,這樣的結果相信任何人都不想吧。

看到自己的機體高防的時候,請不要還站在後場一直慢慢射擊,你應該上前線一
點分擔組員的火力,令他們可以存活耐一點。有人可能說上前白白食火力不是送
命的行為嗎?但是我問你,你不上去的話,你組員是在3個人食4個人的火力,
而對方是4個人食4個人的火力,你認為什麼人會快死一點呢,當然是你的組員
吧,最後死到你自己一個人能一打四嗎?最後的結果我想不太難想。所以請不要
只懂在家中射擊,在一定的時間應該自動自覺上前一點去幫忙才是正確的做法
喔。

最後,在死亡競賽中間中都會見到大機即時在前方攻過來或是組員給人拉走,在
這種情況下,其實不用多說是一起攻擊大機優先,請不要一個人自己走了去保命
放棄你的組員,4個人一起攻擊大機其實他很容易便會爆的了。看到組員給人拉
走的時候,請立刻去幫助你的組員,假如你不理他的話,不單是他會送了一命,
之後對方的下一個目標很有可能便是你,你給人拉走的時候可能在想為何沒人幫
呢,而事實就是因為你的組員都給人捉走死了,怎會有人幫你呢。所以看到組員
給人捉走這種情況,請不需想太多,上次幫忙必定是最正確的做法。

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 樓主| 發表於 14-1-2013 17:31:16 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 21:03 編輯

8.oc/特裝加點事項:
其實我個人認為oc/特裝點數怎樣加是請因個人的情況而定。不要看到別人加什
麼你便加什麼,其他的點法可能不適合在你身上的。例如as決鬥高達做例子,
很多人都是點全防的,但是結果是因為手感不佳,導致很多槍都打不中,只有一
個高防當肉盾的感覺。但假如你因個人情況,加了幾點敏的話,情況可能會變得
完全不同,手感變得更好玩得更順暢。

再用我們今次雙人賽的比賽做例子,很多人都認為X分裂者應該點攻去加大輸出。
因為本身攻擊力是最重要輸出,點攻的效果應該是最明顯的。但是我不這樣認為,
我在比賽時機體是點了3必的,其實點了3必加上本身技能有必殺技覺醒的關係,
一個必殺技其實便足以令對手沒有了近80%的血量。同時當我的技能全部開動時,
會給了對手一種壓力,在擔心我會何時出必殺技呢,這一種無型的壓力會導致對
方打得變差,多一點錯誤的情況出現,他們多錯誤的時候我們便更多機會輸出,
相對而言這樣做可能比起點攻有更大的輸出。

說開oc和特裝點的時候,我想提起一個人,他便是mokeylau,我個人認為他點
oc和特裝點得真的很好,他是因個人的喜好而點的,不是盲目跟隨其他人的點
而去點的。他這種全點必殺技的點法真是十分可怕,每次街場跟他玩的時候都必
需要多加提防他的必殺技,一不小心便有可能給它秒殺了的。另外還有很多例子,
名字便不太記得了,但是我記得有一個人是把gp01fb全點機動,之後我看到他
真的開槍很快還很準,雖然攻擊力不太好,但是擾亂對手真是一流的。所以各位
請不要盲目地跟隨其他人的點法,有時候應因自己的手感和玩法而改改特裝和
oc的點法。

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lpwrkqwp + 1 mokeylau=sp9

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8#
 樓主| 發表於 14-1-2013 17:31:33 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 20:35 編輯

9.比賽所需要要注意的事項:
在比賽前選機體可以說是最重要的一環,因為選得不好的話,真的會害日後的比賽
每場都是苦戰。例如有個人在這次的雙人比賽中選突擊高達、決鬥高達和暴風高達
的話,我想不需我多說,便是技術最好都很難打得入頭16強吧。在選定機體要看自
己的手感,機體的輸出和性能外,還要考慮到其他對手會選什麼等。例如這次比賽
我們一早估計會有很多人會選勇者式,之後便要想想有什麼機體可以克制到他,而
結果便是得出x分裂者和s高達可以跟他比拼。

另外,在比賽前請自己到場地測試一下,同時估計對方會如何進攻,要怎樣走位才
是到自己和組員最有利等。例如今次的8強比賽時,我們便一早測試了所有的位置,
s高達可以在什麼位置利用掩體攻擊對手,而對手是無法攻擊你的。還有即時的判
斷和改變戰術都是十分重要的。例如決賽的時候,我們打算保守一點打防守戰,但
是結果不行便只可以一直退守,只求和,不求勝優先。之後下一場變改變戰術,因
為看到對方會是以爆門優先,所以我們一開場便進行突襲,令我們自己先得到一點
分數,令對方急起進攻時,我們便一直分開打逆境戰,七劍打勇者式比較快,而自
己則是x分裂者對黑突擊,他殺我比較慢,從而令我們得到分數上的優勢。還有一
點便是留意對方的道具,從而作出不同的行動。例如決賽時對方是紅閃的話,我們
便先攻擊一個,令其中一個紅閃後,我們便可以在另一邊進行2打1的作戰等。

最後一點便是請不要輕視任何的對手,便是在街場看到對手多弱,在比賽時都請不
要手下留情或是什麼的,每一場都應該是盡全力去對付對手,這樣都是代表對對手
的尊敬。另外有一點我說不要輕視任何的對手是因為對手是有機會代打的,至於代
打的是什麼人我便什麼都不說了,我為各位任何sd比賽的參賽者送上一段小說話吧,
彈珠戰隊和代打騎士在任何比賽中都默默在背後支持你,彈珠戰隊常伴你左右。

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btbeb + 1 看完第九節
tjukaman + 1 最尾果句太正了
exw76 + 1 寫到冇得彈 (最尾果句神抽)

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9#
 樓主| 發表於 14-1-2013 17:31:49 | 只看該作者
本帖最後由 lcw0918 於 14-1-2013 19:09 編輯

個人玩sd的感想:(人渣仔)

玩了SD這樣耐,其實真的不太想放棄的,但是基於現實的學習問題和我十分討厭比
賽有人代打等關係,所以才有這個決定的。每一次比賽都是打同一班人,開一大堆
分AC參賽都好了,還要問其他人需不需要他們代打,難道你們連一點信心都沒有嗎?
我覺得你們很討厭的同時還很可憐,只懂用一些陰招去玩又玩不好的。

另外,港服這個地方可能真的不太適合我,還沒259便不可以打,便是逆轉了組員
都可以不斷罵你為何要打到沒有259。我真的不明白是259重要,或是一場精彩的
對戰較重要了。我這樣逆轉了反而給人退出場外,我真不明白這是什麼道理。這個
SD界可能不適合我生存,所以我還是退出好像較好。

在退出前,我想感謝一班人,他們是我公會內的一班朋友。例如雷曉、闍剎、火爆
和HKF等,是因為有他們這班新人的加入才使我們FT這個公會得到新的戰力,在公
會戰場上得到佳積。另外都想感謝新加入的PCK、老會員奧得,他們令我學懂了不
少的事,之後公會的事我大約都會交給他們通理,所以別找我了喔HAHA~

另外我都想感謝雪糕的朋友門,特別是RAY和榮之WC等人,和你們玩的期間真的很
開心很快樂,我會記住你這粉紅帝的存在。另外mokeylau和hillson你們都給了我
不少回憶很快樂,在這裡都感謝你們和我一起玩。

還有一個很重要的人想感謝的便是積斯太太,因為我是看它的影片學玩SD的,這一
些技術分享他都是有份製作的。跟他一起比賽的時候真的很開心,我知道他其實不
想參加這次的基情賽。但是他依然答應了跟我一組一起玩,我真的很感謝他,是因
為他我才有這樣的成就。

最後我想感謝全sd跟我玩過的所有玩家,是因為有你們的存在,你們跟我對戰,才
可以促使我的技術提升到這個地步,所以我在這裡感謝你們,我每一次比賽所得到
的成就不是我一個人的,而是你們都是第一。我想說的都差不多了,之後送上幾張
圖作為終結吧。




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tszchun95 + 1 積斯太太....果然夠基情
btbeb + 1 All the best!
Q赤武Q + 1 個人感受的259 同感
雷臣 + 1 SD早10年出我都會好似樓主甘認真> ...
noname1133 + 1 259真係好鬼黑人憎

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10#
發表於 14-1-2013 17:35:24 | 只看該作者
本帖最後由 brainwong1121 於 14-1-2013 21:47 編輯

依家先發現我係頭香
用左廿分鐘時間睇
八門出生點你唔講,我真係唔知
我係SD同你唔係打左好多次
(你唔記得我係正常)
但每次睇返你打都獲益良多
只感嘆港服愈來愈走得多人
今日同個紅星打,完全無技術可言
仲差過廢到喊既少校
好難想像港服之後會點....
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