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[機評攻略] [原創機評]AMA-X2路亞.茲魯(導彈發射器)

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1#
發表於 26-8-2012 13:30:23 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 腸仔好好味 於 27-8-2012 14:59 編輯

前言:
早前一直不停地打對戰儲g,就係為左抽呢部機,而g1有執勤活動,捻住有番10萭g黎抽,點知收得5萭,結果緊係全軍覆沒。之後見有幾晚雙經,再儲下g抽埋佢,果陣捻住再抽唔到就唔玩SD果然個天都要我玩sd,比我係最後1日雙經係黃色字果陣中左。話說sr路亞係我本人第1台sr機,所以對我黎講相當有紀念價值

話說hkf既sr智天,再生等廚機相當霸道,每墋幾乎最少2架玩SR路亞時玩得相當辛苦,一開埸先滿頭牛油,一瞬間冇左半條血,就算開左技都比D追彈玩死。

打機評原因係有感而發,想分享下

機體介紹(來自戰記):
本機是吉翁軍殘黨在阿克西斯製造的宇宙戰用試作型重MA。吉翁軍戰敗後,逃往小行星阿克西斯的舊吉翁軍技術人員製造了這台當時水準最高的機動兵器。它搭載有高出力的推進器;機體各處都裝備有高能MEGA粒子炮;短臂可用有線誘導,可用計算機進行半自動控制,新舊人類都可進行全射程攻擊;機體上還裝備有I FIELD發生器,使敵方光束武器攻擊無效化。迪拉茲之亂時,阿克西斯的先遣部隊把本機交給了迪拉茲艦隊,而後迪拉茲理所當然地將其交給了阿納貝爾·卡多少校駕駛,與浦木宏中尉駕駛的GP-03D展開了殊死的搏鬥。最後與一艘麥哲倫級戰艦同歸於盡。本機是雙番號機體,另一番號為AMA-X2。



呢個係12月出既扭蛋


六圍:


攻擊防禦數值相當突出,防禦達24.3,以s/sr/ss機來說是相當突出的數字

血量高達18.9,數值上於s/sr/ss機之中排行第2

速度都有21.9/23.7並不算好慢,只是其他S機太快

敏捷低得可憐...

標準的大機六圍
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武裝:
光束軍刀(副機械臂) 判定:近 係數:1150 

係數1150 以非拳頭5刀機黎講係數算比較突出,六圍攻擊力亦相當高,威力相當強悍

有斬地效果。攻擊距離相當長,長達3-4個機位

斬速相當慢,收刀都慢,加上六圍敏捷低,要做到mca幾乎沒可能,沒斬下去就給敵人逃跑了

雖然威力比r後1武強一點,但從各自性質和2個形態的武裝比較,此武裝只有威力比r後1武優勝,實戰中使用率近乎0,一般要砍人都用r後1武。要說用作防身又說不通,sr路亞天生霸體,本身就不會有人來砍你,連防身的價值都沒有。難聽點說,就是個多餘的存在。

自機正上/下方是死穴,砍不到的

惟一的用途就是攻擊時的起手衝刺,走位時可省回不少boost

雙米加加農炮倒地 判定:遠 距離: 4200  係數:2100

係數2100  以倒地炮來說係數不差,六圍攻擊力高,威力同樣相當強悍

射程也是在布機倒地炮屬標準水平

此武裝焦點在於其彈藥量。2發殘彈的倒地炮是繼智天,第2台有雙發倒地炮的機體。毫無疑問雙發的倒地炮有更廣泛的用途,例如:
1.第1發打不中,還有第2發,有多一次補中的機會
2.遇上倒抗,霸體等,可連續發射2炮將其倒地
3.擊倒一個敵人後可以繼續攻擊,有更高的輸出

雖然屬彈夾式回填,但回填速度相當快,射完2發大約4秒就回完了,用光彈藥很快便可以繼續射。

雖然有2發,但換來了極大的射擊延遲。攻擊時還要等0.7-0.8秒才射出(SF r前2武延遲約0.3秒,命運約0.5秒)無疑會帶來極大的不便。

筆者遇得最多的情況是明明敵人停了下來,打算攻擊它,但因延遲太大,還沒射出去就給敵人逃跑了,之後就打不中,浪費了彈藥;
還有一種情況遇到也很多,就是攻擊時因延遲太長,沒射出就給硬直槍定身了,之後就射不出去。

雖然光束很粗,但極慢射速卻大大影響了整體的命中

但只要能射得中,還是一件很棒的武器

導彈發射器 追尾 判定:中 距離: 3500 係數:140*16=2240

總係數2240,以單發導彈來說,係數不算很高(其他機的導彈雖然係數低,但彈量多數有2發以上)很難造成致命傷害。

回填偏慢,約11秒。

就以上各項,整體輸出並不可觀,主要間中削一削對手的血或撿尾刀

距離有3500,屬超視射程。但導彈射出軌道有夠詭異,從自身背部向後方射出,再繞一大個圈,才向前方前進。繞圈時已經浪費大半射程,若不配合甩彈直接放出,射程連機槍射程都沒有。要達到最遠射程就要180度甩彈,即甩彈時自身背向敵人,盡細可參考作戰影片。背血敵人缺點不盡細解釋了,就是跟敵人說:我想死快點,快打我背

只要量度好距離,不用甩彈直接放出去也能全中,要如何判斷就靠玩家的經驗了...

發射時自身無硬直。

腕部有線制禦式機械臂 判定:近  係數:1100

每刀係數1100,六圍攻擊力高,加上能砍5刀,威力非常可觀。

無起手衝刺。斬速,收刀都相當的快(比r前1武快得多)。

不過六圍敏捷低,戰鬥時最好就不要做mca這類要衝刺的多餘動作。

隱藏式副臂 - 米加粒子炮 判定:中 距離: 2800 係數:800*2=1600

係數800*2=1600,全SD係數最高的中判雙槍(韓服新SR熾天r後1武屬遠判)威力相當強

射速,連射都比其他雙槍慢(最慢的雙槍?)

刀長,範圍跟r前1武一樣,同樣正上/下方是死穴

雖然射速慢,但係數高是真的,輸出依然相當強悍

彈藥方面,回填比較慢,約7秒回一發,但殘彈非常多,大約10發殘彈,只要不是亂射,彈藥通常都是足夠的

腕部有線制禦式機械臂牽引追尾 判定:中 距離: 2500 係數:400

夾公仔樂趣無窮,把對手拉過來慢慢砍慢慢集火,相當好用的武器。

解釋一下牽引這個效果,被武裝打中就會被拉到自身攻擊的位置。被牽引期間敵機會附加大綬和無法移動的效果。牽引期間敵機被近判武器攻擊會解除牽引效果。由此,筆者建議拉到人的時侯,先不要急去砍,先射它1-2槍,再砍,好好利用效果,達到最大輸出。

追尾弧度差,甩彈時不要甩得太過火。

敵機被牽引時有機會被建築物擋住,無法拉過來。

回填非常慢,15秒回1發。所以最好有把握能把對手拉過來才用,拉不到又要等15秒才能再拉。

跟雙頭龍ew比較,SR路亞不像雙龍ew有抽氣連技,若無法重創敵機,多數都會讓敵機逃之夭夭。但SR路亞1+2武連續攻擊能達到比雙龍ew更高的傷害。

敵機逃走時把它拉回來有無比的快感:lol

可別忘記牽引是一種效果,v疫苗能免疫的
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技能:
技1I力埸 大幅減少光束系武器對自機的傷害(減傷75%)

此技能是SR路亞是重要生存能力。實用性不多說,現今多數機體都以光束武器作為主力,I力埸為機體本身抵消了大部分傷害,特別是SR路亞這類大機,被擊中率高,I力埸就是一個重要的技能。

技2自護之魂  HP50%以下時我方全體巨幅上升攻擊力(攻擊力+9),自身防禦力(+4.5),必殺威力上升(+50%)

相當強大的光環技。攻擊力+9是全SD之中攻擊力加成最高的技能,自機攻擊力亦全部上升了一段,重點處是"我方全體"都可享有攻擊力加成。實用性相當高。自身防禦力亦有所上升,算是增加了生存能力,不過50%HP開技,整體效果不明顯。必殺威力上升可用於自身瀕死時跟敵人同歸於盡。

必殺技 R前全彈發射型 r後亂舞型

主動攻擊用全彈  防身用亂舞
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整體分析:


靈活性和體型就是使用SR路亞時最大的障礙。體型之大,難以進行掩體戰,還有低敏捷,要躲避攻擊幾乎無可能,被擊中率高,整體生存能力受到很大影響,主要就是靠I力埸撐下去,若遇上實彈機體,血就是一直在噴。還有就是射擊武器攻擊速度慢的問題,影響命中能力


除了以上都沒什麼缺點。霸體使敵人不敢主動來砍你。倒地炮無法即時倒地,亦增加了控埸能力。火力方面相當強悍,近中遠都有方法應對。


雖然沒有特殊格鬥武器連擊,但SR路亞R後亦能做到連技。主要就是把敵人拉過來後,邊砍邊射。把敵人拉過來後,就是刀槍互相交替,建議攻擊次序:121212121/1121121。用哪種就看情況,由於有霸體關係,都不會被反甩,只有轉槍射時容易被敵人逃走。連技時建議按實A/D建慢慢向敵人圍圈,刀的左右判定廣泛,若敵人向後飛的話依然會被斬中,可大大減低敵人成功逃跑的機會。


拉人砍時要注意自機正上方,正下方都是打不到的,要注意自身的位置才砍,很容易因敵機位於自機正上方,使自機無法擊中敵人,敵人又在你頭上砍砍砍。
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戰鬥技巧:

-前期

開埸就是SR路亞最脆弱的時候,因為沒有I力埸的減傷,自身體型過大及低靈活性,被擊中率高,即使SR路亞血防有多強,血依然噴很快。然而,sp的收集成為用使用SR路亞用得好與壞的關鍵。

首先必備的條件就是隊友,不同陣容都有各自的打法。

1)有衝鋒陷陣的陣容
緊隨負衝鋒陷陣的隊友,在後方作為輔助支援。可以的話最好就用r後3武把效人拉過來砍,這是前期集sp再快的方法,還可以還敵人大出血。拉不到人就用r前在後埸用倒炮,導彈龜射。隊友壓陣期間可用r後2武補槍。

2)全龜陣容:
隊伍沒人衝鋒陷陣會打得比較吃力,盡量留守隊伍最後方,可以減少受到不必要的傷害。還是用倒地導彈龜射。若敵方有人衝過來,可以把它拉過來集火。切記不要親身衝鋒陷陣,這不是拳路亞,拳路亞還可以利用強大近戰武裝壓制敵人,使敵人無法對自身作出攻擊,所以拳路亞的前線生存率仍然相當高(進攻就是最好的防禦??)。SR路亞近戰方面完全不及拳路亞,衝出去跟送死沒分別。

3)白目隊友陣容:
你已經輸了

4)較難應付的機體
在沒有力埸的前期幾乎任何機都能吃下路亞,在這講述一下對前期威脅較大的機體


SR智天  前期威脅最大的機體,超痛導彈,定身槍對於靈活性低的路亞有相當大的擾亂效果,浮遊炮能掩體後也可以扣掉SR路亞非常多的血量

再生  浮遊炮能讓你瞬間噴血,導彈亦相當痛

SZ  拉人時要小心,SZ的格鬥撞帶有定身效果,可無視霸體撞下去,而且威力高得可怕,被撞一撞就大出血了。另外導彈打下來都非常痛

-中期

當集夠sp,sp已經夠了2格,就是中期了。

1)這段期間SR路亞的打跟前期一樣,在後埸用倒炮和導彈。不過拉人時就要小心點,敵人很可能已經有大絕,SR路亞拉人時吃大率非常高。所以中期拉人時最好先放一放大,如果同時對手打算放大,就可以將其抵消。若對手沒有放大,SR路亞技2有必殺威力增加的效果,放一放必殺也可拿下人頭。

2)切記SD不是你一個人的遊戲,不要因為不想自己沒了力埸會,會死很快,就留sp不用大絕。這是團隊的戰鬥,若是能重創對方,幫到隊友,你放一個大絕,就算耗掉sp少了一條命,也有價值。若是因為自私不放sp,讓自己受到重創又連累隊友,更讓敵人再下一成,根本毫無價值。當然也不要亂放大絕,亂用sp。筆者建議50%HP以下開技2時才開始使用sp。

-後期

餘下一命的時段我稱作後期

1)整體打法跟中前期一樣。

2)sp足夠
跟中期一樣。HP不到50%時最好不要放大絕。建議等到50%才放大,將對敵人的傷害提升至最高。

3)sp不足
如果第1命已經用了大絕,或還沒集夠sp,就盡量龜後一點,再慢慢集sp。在sp不足的情況下在後期相當危險,最後留在隊伍後方再慢慢集sp。善用鍵盤右方的Tab鍵看列表,留意對面敵人的技能情況,在決定拉不拉人過來砍。若在沒有sp情況下亂拉人是相當危險,自身沒有大絕,無法抵消大絕或反大,根本就送血給敵人。

4)還是那句,SD是團隊遊戲,不要只顧自己能否生存,而保留sp。團隊之中必定會有傷亡的
5)後期威脅較高的機體

如果敵人都涯過了前中期,後期仍然能夠保留性命,那以上強力實彈機體就是一大威脅。後期隊友有可能已經餘下少量血或已經死光,支援比起前中期相當差很多,對上上述機體就會比較吃力
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配點:

生存型
增加生存能力

攻擊型
增加輸出,集sp速度

敏捷型
更加靈活(?)筆者不太建議
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影片:
以下本人純粹youtube亂找影片,找一段打得不錯的出來。如有侵犯可提出。



以下為本人自拍,技術是沒有的


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總結:
個人認為SR路亞算是一台不錯的機體,就是體型敏捷方面問題比較大而已,其他都很好很強大。而且SR有一定價值(雖然很大機會有優惠包,不過優惠包下架後價值會再提高...)
還沒入手,金錢又足夠的朋友絕對建議入手一台。現在有G幣自訂,想入手的朋友要把握機會啊

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參與人數 2樂點 +40 Bravo! +1 收起 理由
leungyl + 40 原創內容
pkpsgordon12 + 1 好比心機ge 機評~

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2#
發表於 26-8-2012 13:43:01 | 只看該作者
我都想要呢部,但係抽左十幾萬都未中
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3#
 樓主| 發表於 26-8-2012 13:59:03 | 只看該作者
我都想要呢部,但係抽左十幾萬都未中
kk051106 發表於 26-8-2012 13:43

十幾萬好似難左D
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4#
發表於 26-8-2012 14:34:30 | 只看該作者
坐等優惠包
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5#
 樓主| 發表於 26-8-2012 15:14:07 | 只看該作者
連睇都冇人睇sosad
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6#
發表於 26-8-2012 15:20:21 | 只看該作者
對佢無興趣
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7#
發表於 26-8-2012 15:21:55 | 只看該作者
幾好吾錯,隻野抽到我無隱再抽sosad
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8#
發表於 26-8-2012 15:29:38 | 只看該作者
支持標準機評
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9#
發表於 26-8-2012 15:29:50 | 只看該作者


愛機來的
但洗左我唔少錢先抽到
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10#
 樓主| 發表於 26-8-2012 15:32:03 | 只看該作者
愛機來的
但洗左我唔少錢先抽到
運命之炎厄 發表於 26-8-2012 15:29

我都係@@同我張相動作一樣啵
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