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[機評攻略] [轉載]新安洲全面分析

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1#
發表於 25-10-2011 21:20:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 海人 於 26-10-2011 12:08 編輯



        新安洲在上周推出G圖了,雖然合成上有點難度,但小弟卻非常喜歡這台剪機,現在還努力打任務刷圖指勇圖=_=。其實馬沙系列的機體一直都是小弟最愛系列(除了馬沙專用高達),之前的沙薩比雖然較難使用,但小弟亦將他練上OC5,原動力全靠對紅彗星的……愛!(各位玩家有嘔嗎?)


        在SD中的新安洲,沒有雞神的SF及IJ那麼熱門,甚至相比路人真的命運還要沒人氣,畢竟有人覺得R脫甲的機體很難用,因為你很難找得到脫甲的時機。但對當你享受過脫甲之後、同時雙技齊開那一刻的速度感,你絕對會愛上此機。


        咦?新安洲是弗爾·伏朗托(フル・フロンタル)而不是馬沙?不理了,誰叫他帶著面具、連聲優(池田秀一)都要是同一人…

  上圖是小弟自high的盒蛋,有夠帥吧!


新安洲
MSN-06S Sinanju


機體資料:
http://olgame.meetgee.com/sds/robot_detail.php?id=11063&inq=-1&ip2=18




機體形態
        很多人都知道,雖然作為S機,他有兩種武裝形態,但卻是脫甲的設定,即是R1切換到R2後就不能轉回R1,武器選擇上大大減少,因此有不少人都覺得此機實用性不高。雖然個人是新安洲的Fans,但武器種別減少,脫甲的問題,的確會令一部機體減少汎用性。
        但有留意此機的資料、短片,你會發現他在R2後推進量提升不少,經小弟測試及觀察,他R2時,平推(水平推進)跟跳推(跳躍推進)同為4秒多,與戰紀的數據相近,所以採用戰紀的數據為主,R2後平推跟上推都是4.44秒。而不是轉換成拳機的推進。

機體武器:
R1(未脫甲前)
1武:
光束步槍(高出力)一時硬直
判定:中 距離:3300
係數:2000 攻速:332 延遲:10

新安洲的強力武器,攻擊係數2000的硬直槍,兩發彈匣。出槍時自身也有硬直動作,面對沒有V疫苗的對手更可以多補一光槍,能在中距離對目標造成較高傷害。沒記錯回彈速度約7~8秒。
雖然同為硬直槍,但由於R1時只有兩種武器,玩家不宜頻繁使用,很多時這更直槍要用到保命、逃離之用,除非你反應快,每次拳機突然來襲都能快速而果斷脫甲,轉成R2來還擊,不然很可能這硬直槍就能保一時之命。
基本上小弟使用此機的硬直槍時,都會考慮幾個因素:
-  自保之用
-  救助隊友之用(例如對方正格鬥我方隊友時)
-  超視距而能鎖定目標。
-  面對集火目標或落單目標(例如一開場見到00R衝過來,而且身邊有足夠的隊友、足夠的火力在短時間殺掉他,由於00R一開始沒有技能,這時兩發間斷的硬直槍配合隊友火力就有機會秒殺他。)
-  身處位置是否安全、所視察到的敵方拳機會否已在自身附近範圍?
-  有足夠信心在面對目前的情況(很抽像的東西…不過這也是重點)。

2武:
光束步槍
判定:中 距離:2600
係數:1400 攻速:332 延遲:20

基本的光槍,是R1的主武器,出槍感覺良好,在開技2後才會破格有剪S剪應有的射擊速度。但老實地說,我很少開技之後還能保持到R1形態……另一方面射程較短。


R2(脫甲後)
1武:
光束軍刀

判定:近 距離:500
係數:1050 攻速:345 延遲:0

作為剪機的格鬥武器,揮刀快、收刀亦快,唯一是那個攻擊範圍不大,但個人覺得十分適合此機體「快」的準則。作為武器3的飛踢的連技及技能2啟動後,1武就顯得更加強勁。
2武:
火箭筒

判定:中 距離:3500
係數:1500 攻速:358 延遲:10

格鬥炮,感覺是遊戲中數一數二強勁的格鬥炮,連射速度快,炮彈飛行速度快,彈匣10發,而且回彈速度亦比較快,從網上的玩家分析,好像是2~3秒回一發。可算是有光線防禦技能機體的剋星。這武器相當好用,特別是配合技能2的增加攻速,差不多已經去到連發的地步。
3武:
飛踢
倒地
判定:近 距離:200
係數:3500 攻速:384 延遲:0

馬沙的招牌飛踢,3500高攻擊系數,雖然距離真的令人頭痛,而且出招後硬直非常大,又無法用收刀等技巧來減少硬直時間,但出腳速度快。有時遇碰刀,都不甩刀、直接飛踢。
當然起手快、一下倒地、殺傷力高的招數,最好就是用來打背!可以配合1武砍兩刀,然後MCA走到敵機背後飛踼,由於新安洲的技能配合,因此要做到MCA踢背絕對不難。


機體六圍及技能
在R1時,機體6圍並不明顯,當中只有19.8的攻擊力算是比較好一點,速度也不見得很高,所以有不少玩家在開技1後都直接脫甲轉到R2形態。因為R2形態,除了攻擊力降到17.4、HP數值沒變之外,其他能力都有所提升!而且平推、跳推時間雙雙提升至4.44秒,變成一動機動性甚高的剪機。
而技能亦十分強大,雖然技能1只增加若干的防禦力,但技能2卻令機體整合能力升級,配合技能2就更加如虎添翼。至於整體的使用性,解甲的時機,我將會在"下篇"說明。


解甲的時機
解甲切換到R2的好時機,對每個人都不同,所以小弟就以自己的角度寫一下心得:
-   遇到拳機追擊。基本上有一台拳機死盯著你的時候,而身邊又沒有隊友馬上解圍的話,別想太多,馬上解甲,特別是一開場或沒有技能支援時,你被一台B拳就足足可以玩死一整條血量。

-   被集火。有敵人會先向你集火,由多方向的攻擊,你不單止在短時間內無法還擊,亦由於你沒有足夠的推進逃走,很大機會被一台預料不及的的機體瞬殺。

-   沒推進時。這是為了格衝,利用格鬥的衝前動來作移動,特別是剪機這一部份更加重要,因為你們面對的大多數時間”拳機的追擊”,因此推進很重要。

-   欠壓前線隊友。若隊中以中遠距離的機體組合為主,欠缺前線隊友作遊擊、擾敵,那麼你可以嘗試擔當這個位置,因為以R2姿態能力,絕對能勝任拳機的工作,但首要是開了1技,因為新安洲的防禦力及血量不算強勢,很容易被人秒殺。(這是因為繼承了馬沙機體的特色,機動力高的代價、就是犧牲過重的裝甲。)

-   遇到光防技能、或隱身機體。這一類機體以格鬥炮輸出,絕對比光槍有利,大家都明白的…!



機體定位
R1及R2是兩個不同的定位。所以小弟將它拆分來分析。
R1:
由於沒有近距離攻擊,兩種武器亦不能在遠距離有長期火力攻擊,就在中距離分能發揮最大的效能,但因為沒2技之下,也沒有格衝,推進是一個問題。最適合是配合隊形前進,作集火攻擊,一來減少自己被集火的機率,也有隊友幫忙解圍,因此時定位可作中距離支援型的打法。

R2:
高機動力、格鬥炮、起手及收刀快,新安洲R2無疑是拳機的規格,而且破格的推進力及強勢的技能2,拳機有時亦未能百分百追擊它。由於有足夠的機動力及推進,2刀連背踢、2刀拉炮打都不會成問題,至於他的格鬥能力亦不弱,至少在被拳機追著殺的時候有一定反擊能力(要互砍嗎=口=”),其中目的是爭取時間格鬥炮回彈藥。

如果是加防的話,甚至能走上前線,畢竟當你技術足以應付拳機,由於剪機屬性的關系,所以比一般拳機抗包性高(包機的遠射)。試想一下,港服都以拳機為多,特別是B機中有不少能力高的拳機,所以適當時亦需要打遊擊戰,盡量利用推進力退到較安全的位置,利用格鬥炮來進行拉打。


推薦配點
3攻9攻:全攻
把新安洲的極限攻擊提升至最高,在R1時的連槍極具殺傷力。而R2的格鬥炮連發,更能秒殺不少包機。小弟見過一台GP03 被打背,新安洲只需發射3~4槍就把剛重新70%血的GP03打爆!由發炮到爆機,當中好像只有3~4秒的時間!十分暴力。

但個人認為這配點最大的缺點在於防禦力弱,在R2之後雖然防禦力增加,但由於你需要在中、近距離才能有較高的輸出,少不免會走上中前線,就算你有技能避開每一部拳機的格鬥,但也難防敵方遠攻機體参暗箭。當然你技術已稱得上馬沙級別,被世人稱為新人類的玩家,相信除了阿寶再世之外也沒甚麼攻擊你是避不了,那麼這個配點十分適合你。
3血9防:
較冷門的配點,但相當好用,因為R2後防禦力會上升,也有技1支援,3血9防後,R2開技1就有30.3防之高!大大增加R2時的續戰力。而且個人覺得,這一類中近距離定位的機體,增加防禦力就等於增加容錯率,對於我們這一類「凡人」機司比較易上手及使用。

有玩家分享過,全攻配點,吃拳機一套5擊的格鬥就已經重傷,8擊的格鬥就差不多被秒。而3血全防,吃8下也只不過是招掉一半血左右。所以個人選擇上還是3血9防吧。
3敏9敏:全敏
有不少人選擇這個配點,就個人覺得,敏捷這配點是因個人使用情況及技術手感而定。小弟覺得新安洲在開技前後的機動性已經足夠,可能是我反應沒那麼快,不過相比起攻及防而言,感覺上沒需要去到9敏那麼高,最多也是4敏。


短片攻略分析



小弟沒本事拍出好的短片,所以就上網找玩家拍的片來分析好了,今次找到一後港服的短片,相當激情之餘,亦能帶出新安洲的特性,配樂也很正^O^,感謝玩家「天狼」的短片分享了。
00:38      這裡開始可以看到基本硬直槍及光槍在掩護物後的射擊技巧。
01:25      2刀再MCA踢背,快而高傷害!!
02:15      這裡開始,玩家知道格鬥炮面對隱身機體有多強大了吧。
04:00      面對拳機的圍攻,新安洲仍有不良的反擊能力,甚至用格鬥+拉炮將S神龍擊倒!
05:35      1對2,面對重NU跟曉,一開始走側路深入敵方陣地,這裡可見沒格推的情況下,要快速推進會比較吃力。打曉高達時,完全發揮出兩刀MCA踢背参威力。
06:25      之後對手是劍西,雖然MCA踢到盾牌,那顯示出足夠推進及機動力下,絕對有能力跟拳機一比。
07:25      面對滿血有盾的熾天使,單是R1形態的攻擊就已經令他損一大拳血。。08:37       精彩的逆境戰,各位慢慢欣賞。



總結
        在港服目前還沒有SR機出現,因此較少碰到那些大形 I-力牆機體,而新安洲亦不算得上是甚麼公會戰種子機體,因為沒稱得上是較全面的剪機,汎用性未算高,但作為玩樂,此機卻能帶給你真正的速度感,只是合成條件有點難=口=,小弟在港服還未合到吧。
  UC系列機體都是小弟的愛好,獨角獸、新安洲、剎帝利,這些機體都有屬於自己的定位,所以小弟期待剎帝利的登場!不知會不會在11月的港服更新登場呢XD
  如果新安洲R型態可以互相切換的話,那就真是非常強大,特別在中距離戰,當然這是空想,不可能的吧XD。
最後就是小弟的新安洲盒蛋照=v=:

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2#
發表於 25-10-2011 21:36:13 | 只看該作者
寫得唔錯@@就連影片你都有分析到,期待你既下一次。
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3#
發表於 25-10-2011 21:37:41 | 只看該作者
好詳盡~GD
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4#
發表於 25-10-2011 22:06:41 | 只看該作者
字海??
不過好詳細...㊣
最後果兩張野好得意
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5#
發表於 25-10-2011 22:09:46 | 只看該作者
d人話r後2武難用,只不過佢地唔識玩實彈姐- -
識玩果d屈到爆炸Orz
不過個爆風可以大多少少就very good
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6#
發表於 25-10-2011 22:15:54 | 只看該作者
好過我好多..........寫埋建議技能卡都OK
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7#
發表於 25-10-2011 22:21:58 | 只看該作者
請問轉載係指全文定影片?
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8#
發表於 25-10-2011 22:37:35 | 只看該作者
樓主解釋得好好!繼續努力!
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9#
發表於 25-10-2011 22:43:17 | 只看該作者
詳細機評
好文!!
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10#
發表於 25-10-2011 22:47:11 | 只看該作者
提醒了我前線剪的優勢~

話說我到現在還不會用新安洲的R2, 2武太特別了...
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