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[機評攻略] 守護愛情而誕生 捍衛和平而消逝 DX全方位評測(轉載)

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1#
發表於 3-7-2011 04:01:30 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Cocoro 於 9-7-2011 16:25 編輯

注:資料轉載自http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=11989773969&z=1046790248#11989773969http://zh.wikipedia.org/wiki/GX-9901-DX_GUNDAM_DOUBLE_Xhttp://olgame.gamedb.com.tw/sds/robot_detail.php?id=23002&inq=-1&ip2=17





前言:
這個是我第一次機體評測和影片,多多指教:)GX系列在SD里的機體只有GX和DX,可能跟它在眾多鋼彈系列屬于比較冷門,很多人都對它認識不深。再加上nakuz沒有dx的影片,我決定被多地人認識它。影片還在更新中,請耐心等待(其實我只DX終于手動1千場,so寫個評測和拍影片做個紀念XD)

介紹:

GX-9901-DX GUNDAM DOUBLE X是日本科幻動畫作品機動新世紀GUNDAM X中的人型兵器(MS),

GX開發計劃其中一部機體,卡洛所駕駛。





開發經過
第七次宇宙大戰後,新地球聯邦軍正式成立前際,要開發一架超强機體以展示新地球聯邦軍的實力而振驚全世界,並為鞏固新地球聯邦軍於地球的主權,便實行了 GX開發計劃 - ADVANCED TACTICAL MOBILE SUIT SYSTEM 開發DOUBLE X,開發完成後更利用DX消滅舒文艦長們,可是失敗了,DX最後更被卡洛搶奪。

機體介紹

GX-9901-DX GUNDAM DOUBLE X於A.W.0015.07 由新地球聯邦軍負責開發,其後被卡洛搶奪。



本機體最大特式是那雙衛星微波炮 及與 GS-9900 G-FALCON合體成MA形態。
而因羅莉亞之海一役中,新地球聯邦軍因失去了羅莉亞系統( L SYSTEM ) ,

DX原先有的閃光系統都被迫取消。





機體型式


  • 隸屬:新地球聯邦軍,巴魯查
  • 類型:衛星系統搭載MS
  • 駕駛:卡洛
  • 全高:17.0m
  • 重量:7.8t
  • 塗裝顏色:白、黑、紅、黃、綠、金

特殊裝備及設計特徵

衛星系統(SATELLITE SYSTEM)
手部腿部衛星微波散熱設計
使用流動型控制單元 - G-controller

機體武裝

頭部火神炮×2
胸部機槍x4
防護盾
專用光束槍
G-HAMMERx1
火戰炮x2(連發射器)
高出力光劍x2
高出力雙頭光劍x1
高出力長光槍x1
雙衛星微波炮显示

高達DX (SD)  S Rank 萬能型



六圍:
R前

R后

機體合成


機體自身性能介紹篇
1:機體6圍分析(R前R后)
2:機體R前R后對比(推進 防御 攻擊。。。)
3:機體鎖定范圍介紹

1:機體R前六圍分析:
DX變身前的六圍為: 高推進 ,高攻擊 , 底機動和低防御 。 血量和必殺中規中矩。
DX變身后的六圍為: 高攻擊 高防御 高機動 滿必殺    血量不變    推進基本減為零

2.上圖可以看出 DX的防御確如6圍上的一樣 大幅度的提升了。 甚至直逼BOSS水準。不過足夠的防御對DX來說并沒太多的性價比,這點從R后形態使用的時間就可以明白。 唯一的好處就是在R后模式下受到的傷害大大減少。 R后的使用時間不多, 導致高防御帶來的性價比并不高  這點大家應該理性對待。另外,武器的傷害是有默認的 6圍的數據只是個參考罷了。 DX的R后攻擊數值雖然暴高 ,不過倒地炮的默認傷害并不高,雖然加攻擊有一定改善 ,不過因為加上幾點就會滿攻 ,所以效果并不明顯

機體鎖定范圍介紹
DX R前鎖定距離71    R后鎖定距離71   

DX鎖定距離是布機中最為普遍的鎖定距離 這點可以參考耿鬼的鎖定數據 鎖定方面DX并沒比其他布機擁有任何優勢, 不過比大部分剪刀和拳頭都要高的鎖定距離, 依靠這個優勢 ,在什么范圍進行R后模式的輸出或者狙擊都是異常重要的,把握好可以或多或少減少自身R后的傷害(雖然有R后強大的防御)。 另外較遠的鎖定距離, 在正常比賽都可以更容易的掌握敵人位置和判定自身該如何走位 所以運用用鎖定距離這方面用處也是對機體有很大幫助的

武器:




想知道如何發揮這只的實力,我地需要了解dx的武器:)

武器概要:
1.爆風布槍(主要武器)
武器特色: 優良的射擊手感 快速的殘彈回復。12發殘彈,回彈1.5秒一發
武器傷害:單下傷害1300, 依靠蒂法祈禱長期發動關系 實際常常處于1400到1500之間

擁有堪比剪刀機體的優良手感。而且擁有大多數機體都沒有的回復速度! 1.5秒一發的CD 甚至很多S剪刀都比不上。有些人認為DX沒裝填上升, 又要靠2號武器為主輸出, 所以會常常缺彈 。 這只是一些人的看法罷了,實際并不是這樣。 DX最快射擊間隔是1秒一發, 然后回復是1.5秒。 死亡競賽中 除非你一場下來一直連續輸出 ,不曾間斷, 不然基本不會出現缺彈的問題。 何況3號武器還可以補槍 。 本武器傷害是標準的大眾1300 。 不過在OC的幫助下,再開啟蒂法的全重擊效果 ,無疑還是一把很犀利的武器。

2.超級光束軍刀
武器特色: 無任何特色 甚至帶有收刀不良的缺點,光束劍3刀倒地,無任何特色 收刀效果欠佳,攻擊節奏中庸
武器傷害: 單下傷害1100  一套傷害3300 最大傷害4400

DX的近戰武器 ,整體并不出色 。 第一刀收刀偏慢再加上向下斬 ,之后兩刀還算不錯, 尤其是后兩刀橫向范圍較大。 不過DX的光束劍 正面抓人只有1.5個身位。 總體判斷后可以得出DX近戰武器的優點為:橫向范圍大,缺點為: 正面距離小, 收刀第一刀有些牽強 ,總體而言 布機中墊底的存在。DX的刀雖然有些人認為不錯 不過客觀評價  相比其他機體  的確是墊底的存在 。 不過DX先天優勢就是技能開的“容易和早”, 這就讓DX時常擁有足夠的推進和機動。 而這是很多布機甚至剪刀所不具備的 , 依靠性能上的提升, 再結合一定的技術 , 無疑還是可以用這把鈍刀和不少敵人近戰周旋甚至勝出的。推薦不要主動出刀,沒到地炮的情況在隊友被拳機打用來救隊友,斬一刀之后用3武補槍;自己被拳埋身就快R后浮空(沒到地炮),過后快速R前向下斬被拳機到地,最后趁機逃跑XD

3.胸部發射器
武器特色:SD高達瞬間輸出最暴力的機槍 + 殘彈最悲劇的機槍。單發傷害1050 一套清空最高給予敵人傷害5250(好矛盾= =)

一把優勢和劣勢并存的武器 ,擁有瞬間強大的爆發力 ,不過卻缺少爆發的持續性。總結實際情況,我們知道本武器只能當為輔助武器的存在。  不過因為其爆發力的優勢, 在情況允許的情況下完全可以替代2號武器來使用(詳情下方解說)

武器心得介紹:
     DX  打3槍的需要的時間是3秒
      DX  機槍一套輸出時間是2.5秒

這里可以看出,3槍的武器傷害遠遠低于機槍一套的傷害,而且花費的輸出時間還比機槍更久   。 明白了這兩者的特性, 我們就應該合理使用這兩個武器的輸出時機。   在機槍不能保證足夠命中率的時候 ,或者說沒這個射擊機會的時候 ,我們還是應該以2號武器輸出為主。 一旦有了機會 ,就應該用機槍替代光槍   達到最大輸出。 (DX的機槍爆發力雖然強大, 傷害高過光槍。 不過大家也知道 ,敵人高速移動的期間 , 任何機槍都很難保證足夠的命中率。 也就是說 ,這段期間DX的機槍傷害并不能高過光槍  這是機槍武器的通病  所以機槍并不是推薦一直使用 只要把握機會即可。沒事都要記得把機槍清空重新裝填,不要該用的時候, 卻遇到沒幾發殘彈的尷尬(通用任何一次性裝填機體)

4.雙衛星微波炮
武器特色:可以在霸體模式下輸出的倒地武器

微縮版低出力,再加上填充時間久的月光炮= =d X的倒地炮固然強悍 ,不過并不算最強, 算起來也只能算是倒地武器的中上水平罷了。至于傷害方面 , DX在威力大不如掉毛和馬甲D等機體 , 手感上和掉毛基本一致 。 唯一優秀于掉毛的就是本武器的出槍位置,   DX發射的時候是雙肩位置發射 也就是說 DX在一些掩體上 ,可以更容易達到打擊敵人 ,又自我保護的目的(半出掩體打擊)。而且還有一個優點 ,敵人靠近的時候 DX可以瞬間變身為霸體 然后0距離倒地敵人, 這點掉毛0距離的時候就很難做到 (掉毛的雙槍過長 和百式必殺類似的尷尬) DX的倒地武器, 除了開場遠距離輸出,  中距離控場以外 。 還可以在被敵人近身糾纏的時候發揮很大作用 , 比如敵人將要抓到, 自身又無法擺脫的時候。 可以在被砍到之前快速變身 ,然后給予給人一發倒地武器, 讓其倒地 。 就算變身后照樣被打到幾下 也并不需要過于擔心, 因為R后的DX, 防御力幾乎是翻倍 ,達到BOSS水平。
    另外 合理的控制變形時間和運用, 也是玩好DX必不可少的技術    這里什么時候可以變形  變形后是否應該速度變回來等 都需要根據實際情況來判斷,當然 基本百分90的情況都是變身打完倒地后應該快速R回來。

5.盾牌(這個在dx上是很重要的)
耐久1400,減傷50%    全體布機里面最差的盾牌 實用性并不高。值得說明的是高達機體3分1都是沒有搭配盾牌的  DX就算盾牌再怎么差 好歹也還有個盾牌。雖然說DX變身前盾牌耐久很差,不過盾牌的耐久是根據防御變化而變化的,也就是說機體防御增加,盾牌耐久也就增加。 從這點我們知道變身之后的DX盾牌,因為防御大幅度增加,耐久也會增加(增加近1倍)。知道了盾牌原理,又知道,DX霸體模式下的盾牌并不差之后,我們才能做以下的戰術介紹:

     “DX發射月光炮之后大幅度減少敵人傷害的戰術”

     要說這個戰術之前大家先回憶一個情況,相信很多人都知道掉毛高空發射到地炮后最怕的就是也被敵人打幾槍。雖然說我們盡一切辦法盡量避免這個問題,不過這問題終究不可能全部避免。那么有辦法在避免無效的情況下減少敵人給自己的傷害嗎? 答案是:“掉毛沒有,。DX有!” (避免大家都可以,這里說的是避免的同時減少傷害)。 掉毛沒有盾牌,所以沒有辦法,DX有盾牌,所以可以做到這個戰術,,戰術的具體步驟,文字簡要說明即可
   步驟:高空或者較高處發射完月光炮后,把有盾牌的左邊轉向敵人所在的方向,然后快速按“V”鍵下降到地面或者掩體處。用這個戰術可以在機體回避的同時,就算被敵人打到,也可以根據盾牌減少一半的傷害。(DX變身后的盾牌耐久至少在2000以上,所以還是可以抵消不少的傷害)

技能:


技能解說:

1:蒂法的祈禱
技能效果:  機體HP 百分70以下的時:  機動力提升 推進力提升  全部攻擊最大化 。  
技能詳解:  機體HP百分70以下: 機動力上升6.9    推進槽增加百分50  全部攻擊判定重擊  
技能探討:  機體百分70以下時,    SP累積為一格就會發動的技能, 機動上升數值和普通技能完全一樣 ,機動的上升帶給本機的提升還是比較明顯的 本身較低的機動 在技能的幫助下手感基本能和剪刀一致, 手感的提升 間接也讓玩家可以更好增加了不錯的 推進增加量為百分50 讓其本來擂臺31格的推進 可以增加到47格  稍微比大眾剪刀的42格多出一些。

技能探討:
    機體百分70以下時,     SP一格就能發動的技能。1格發動的要求, 讓本技能大部分時間都能陪伴DX身邊。 就如同動畫里卡洛特和蒂法一樣 ,不離不棄。 機動上升相當于普通技能的效果 ,讓天生低機動的DX手感直追剪刀。DX的武器配置本來就更加類似于剪刀機體 所以再給其擁有剪刀的機動 ,對其自身的幫助就不言而喻的。
     推進的增加: 雖然對比紅推來說還有血條限制 ,不過因為只需要百分70 總體還是比較合理的,并不算苛刻。推進的增加, 讓其游走戰場,躲避剪刀, 打擊拳頭都有很大幫助 。這點并不需要一一解答了。
     另外底力發動讓其武器傷害大概增加百分10,對常規武器幫助還是不小的。 說到底力必須說到其對地圖必殺的幫助,大家都知道DX和命運的必殺在開了覺醒后都很恐怖, 不過很少有人會注意到覺醒的背后還有底力貢獻。底力一樣可以提升必殺的威力,大致也是提升10分1。這點要是加在C機上可能并不明顯 ,不過本來就暴高的必殺再加上底力就更加惡心了

2:必殺技覺醒
技能效果: 機體HP百分35以下時  必殺威力大幅度增加 (百分50)
技能探討:

    效果強悍 ,卻要求苛刻的技能。 配置在一些機體上完全可以判定為雞肋,尤其是亂舞必殺為主的機體。而對于另外一些機體而言 ,這個技能相對比較強力, 比如搭配在命運, 天帝(已改技), 和DX身上。  本技能, 可以提升機體必殺威力百分50 。 如果再插必殺覺醒卡的話 依然可以有提升 ,不過效果減半 ,也就是百分25。

技能卡推薦及用處分析


適合DX的技能卡選單:

最推薦NO1:       疫苗     精密狙擊  
推薦  NO2:       必殺技覺醒  新人類覺醒
完全沒用技能卡: 底力爆發、

技能卡概要:
疫苗:      相對于掉毛更常常中距離作戰的DX而言 更容易被敵人武器效果所影響 所以用疫苗來防御眾多的特殊效果還是很合適的, 尤其是后期會出現的墮天使 等等,

精密狙擊: 身為一個可以開鏡的S機體, 和掉毛插精密狙擊同理,開局可以用精密狙擊下的倒地炮給予敵人更高的傷害 ,中場或者后場, 情況允許的情況下 ,依然可以根據狙擊 +遠程+給予敵人重創。 不過值得注意的是 ,DX的倒地武器CD比掉毛的6秒還慢了兩秒。 所以相比掉毛而言 ,DX遠程作戰的能力并不算多好 。 另外 要插精密卡, 就要自己先掂量下是否有這個能力用好狙擊 。 不然的話不推薦使用、 而且狙擊要快準狠, 狙擊半天 ,反而是給敵人當靶子罷了。(相信很多人常常可以偷襲到狙擊模式下的掉毛吧 ,掉毛因為霸體+狙擊模式則并不會發現被打, DX也是同理 所以需要小心)

必殺技覺醒:    機體自身帶有的必殺技覺醒可以讓必殺威力增加百分50,  再插一張必殺覺醒的話, 所雖然威力減半 ,不過卻可以讓必殺威力增加至百分75 。  是否值得一用  就看玩家看法了。

新人類覺醒L:     并不怎么推薦的技能卡, 不過至少不算完全無用 ,DX開啟了新人類+蒂法的祈禱,手感的提升將近兩倍 ,不過必殺覺醒的HP要求和新人類的HP要求基本一樣 所以沖突不小 , 當你有了新人類, 也基本能放必殺~~(自己明白的)

底力爆發:  很不錯的技能卡 ,不過對于DX完全無用 。本身蒂法祈禱就有攻擊最大化的效果了, 再插卡壓根沒用。 而且蒂法技能發動是百分70,  底力卻是50  。(另外技能卡并不帶SP累積加快)

現在介紹的可以說是DX的招牌:必殺技

DX必殺特別介紹篇

1:R前R后必殺傷害測試
2:月光炮必殺范圍 距離
3:穿透的具體介紹
4:特別篇【亂舞 地圖 全彈必殺傷害高低對比評測】
5:月光炮必殺的使用介紹

1.亂舞必殺
根據6圍大家就可以知道, DX的亂舞必殺并不出彩,中規中矩而已。 只有R后的必殺才是暴力的根本。 DX的亂舞必殺更多的時候是在自己被打 ,迫不得已才使用的。 很少有拿這東西來當輸出使用的(撿尾刀無視= =)

2.地圖炮必殺
特性:直徑抓捕范圍:6到7個身位 (6個人并排 或者7個人并排)
       半徑抓捕范圍:3個半身位  (必殺中心點算起)

3.穿透的具體介紹
  大多機體的地圖必殺 ,最大范圍也就3個身位左右。 DX卻是大眾必殺的兩倍范圍 ,半徑必殺范圍也特別大 , 如何活用這個巨大的范圍 下面大家可以看下視頻 對大家活用DX還是有一定幫助的:)

4:特別篇【亂舞 地圖 全彈必殺傷害高低對比評測】
提到DX的必殺 我們有必要對大家進行一個比較全面的必殺介紹 很多人到現在還分不清那種必殺強那種弱 甚至有人認為必殺傷害都一樣 其實6圍同等值的必殺 根據必殺形式不一樣 傷害也是不一樣的。

全彈和亂舞必殺會根據必殺部位不一樣,傷害也會有變化,亂舞必殺和全彈必殺的傷害接近 地圖必殺較差。 官方的解說是亂舞必殺最強 全彈次之 地圖最弱 通過測試 這點還是較為可信的。

5:月光炮必殺的使用介紹
以上介紹視頻已經教大家如何對地圖必殺控制 這里我們要介紹的是 地圖炮發射應該注意的幾個地方:
1:快速發射 一擊置敵
:自身知道自己必殺的恐怖, 敵人一樣知道 。所以必殺的時機要么就抓住敵人并無注意自己的時候果斷抓捕 ,要么確認敵人已經無法逃脫 ,快速變身 ,直接必殺(地圖較為空曠的地方即可)。

2:快速變身    熟練位置

:玩家快速變身 常常準備快速發射必殺,不過因為變形后的默認武器是月光倒地。 這就常常導致, 玩家必殺未出 倒地先行 。 敵人沒被倒地那倒罷了,不過要是先被倒地 然后手快又馬上接了地圖必殺,那后果可想而知(這我曾經試過,被隊友講~~)。

3:一擊必殺,穩中求穩
  DX的必殺異常粗大, 導致屏幕常常被必殺擋住大半, 有時候甚至無法判斷是不是抓到敵人。 這就需要良好的提前判定意識。 有些人剛剛開始接觸DX, 可能會必殺期間,看不見是不是抓到敵人, 然后就想通過移動必殺再速度移回的辦法判定敵人是否被抓住。 這種做法并不可取。 首先就算敵人不趁這個時候逃跑, 單單移開再移回去 前后最少0.5秒 。而這0.5秒的時間 可能就讓敵人殘留一絲血量活下來了。所以DX的地圖必殺 ,務必要掌握好提前判定。(敵人被抓住的字樣基本還是可以看見, 就算看不見 ,根據自己判斷調整必殺角度就好, 千萬不要移開看地形后再移回去)

DX各種加點評測分析篇

1:全攻擊加點評測 :
介紹:和掉毛全攻的感覺來判斷 因為DX和掉毛的主武器傷害都是一樣的 所以哪來參考還是可以的。

2: 全防御加點評測
介紹: 可能有人會說 DX的R后防御基本滿了 加了效果不大吧? 其實 R后雖然擁有很強悍的6圍  不過實際能用到的機會并不多,這里加點主要還是要以DX的普通形態為主。

DX的主流加點
無非就是 3血全攻擊 或者3機動全攻擊,而我本身就加了三血4攻4防1敏。
    為什么3血全攻擊?這是舍棄了機動手感,換取生存和暴力。    3機動全攻擊的話 可能很難遇上殘血存活的機會,不過手感和傷害都足夠威武。  兩者加點都對DX有很大性能的加成 不過并不能讓DX盡量完美  那種更適合你的加點 還需要根據你的作戰習慣來加點。

轉載了那么多,是時候看影片,在這幾部影片中,我的表現有好有壞,我會根據影片來解說DX的各種特性吧(還在上傳中==)
DX 開場歌op1“dreams" 高清版

DX 開場歌op2"Resolution"高清版

夢幻般的絕招 DX G-bits(只在游戯中出現)

衛星微波炮srwz

終于我的第一條片, 請多多評XD。仲有好多謝片裏的隊友,令我有機會發揮到:)


第二條片,輸到....重點係最后一段好清楚看到map炮+高敏的恐怖。


第三條片,一樣係輸, 但最後看到對wzc時,DX得短短時間射出三槍全中,証明左DX光槍係好犀利如果配合閃槍同收槍。


第四條片,高清版(新加影片)

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2#
發表於 3-7-2011 04:11:48 | 只看該作者
死圖,零分重作
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3#
發表於 3-7-2011 04:21:26 | 只看該作者
最起碼轉成繁體才轉
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4#
 樓主| 發表於 3-7-2011 04:24:11 | 只看該作者
回復 2# 超神風.


  已經整理好d圖,影片稍后上傳,系時候訓~~
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5#
 樓主| 發表於 3-7-2011 04:27:51 | 只看該作者
回復 3# 舞動神經


  好,好,我會改,訓先~~
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6#
發表於 3-7-2011 04:52:49 | 只看該作者
好多簡體.睇唔明=.=
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7#
發表於 3-7-2011 04:54:37 | 只看該作者
本帖最後由 〝Kira﹏* 於 3-7-2011 05:04 編輯

回復 6# hohoihin615


    等我幫樓主翻譯算..等下

簡體第一部分

機體自身性能介紹篇
1:機體6圍分析(R前R后)
2:機體R前R后對比(推進 防御 攻擊。。。)
3:機體鎖定范圍介紹

1:機體R前六圍分析:
DX變身前的六圍為: 高推進 ,高攻擊 , 底機動和低防御 。 血量和必殺中規中矩。
DX變身后的六圍為: 高攻擊 高防御 高機動 滿必殺    血量不變    推進基本減為零

2.上圖可以看出 DX的防御確如6圍上的一樣 大幅度的提升了。 甚至直逼BOSS水準。不過足夠的防御對DX來說并沒太多的性價比,這點從R后形態使用的時間就可以明白。 唯一的好處就是在R后模式下受到的傷害大大減少。 R后的使用時間不多, 導致高防御帶來的性價比并不高  這點大家應該理性對待。另外,武器的傷害是有默認的 6圍的數據只是個參考罷了。 DX的R后攻擊數值雖然暴高 ,不過倒地炮的默認傷害并不高,雖然加攻擊有一定改善 ,不過因為加上幾點就會滿攻 ,所以效果并不明顯

機體鎖定范圍介紹
DX R前鎖定距離71    R后鎖定距離71   

DX鎖定距離是布機中最為普遍的鎖定距離 這點可以參考耿鬼的鎖定數據 鎖定方面DX并沒比其他布機擁有任何優勢, 不過比大部分剪刀和拳頭都要高的鎖定距離, 依靠這個優勢 ,在什么范圍進行R后模式的輸出或者狙擊都是異常重要的,把握好可以或多或少減少自身R后的傷害(雖然有R后強大的防御)。 另外較遠的鎖定距離, 在正常比賽都可以更容易的掌握敵人位置和判定自身該如何走位 所以運用用鎖定距離這方面用處也是對機體有很大幫助的

簡體第二部分:

武器概要:
1.爆風布槍(主要武器)
武器特色: 優良的射擊手感 快速的殘彈回復。12發殘彈,回彈1.5秒一發
武器傷害:單下傷害1300, 依靠蒂法祈禱長期發動關系 實際常常處于1400到1500之間

擁有堪比剪刀機體的優良手感。而且擁有大多數機體都沒有的回復速度! 1.5秒一發的CD 甚至很多S剪刀都比不上。有些人認為DX沒裝填上升, 又要靠2號武器為主輸出, 所以會常常缺彈 。 這只是一些人的看法罷了,實際并不是這樣。 DX最快射擊間隔是1秒一發, 然后回復是1.5秒。 死亡競賽中 除非你一場下來一直連續輸出 ,不曾間斷, 不然基本不會出現缺彈的問題。 何況3號武器還可以補槍 。 本武器傷害是標準的大眾1300 。 不過在OC的幫助下,再開啟蒂法的全重擊效果 ,無疑還是一把很犀利的武器。

2.超級光束軍刀
武器特色: 無任何特色 甚至帶有收刀不良的缺點,光束劍3刀倒地,無任何特色 收刀效果欠佳,攻擊節奏中庸
武器傷害: 單下傷害1100  一套傷害3300 最大傷害4400

DX的近戰武器 ,整體并不出色 。 第一刀收刀偏慢再加上向下斬 ,之后兩刀還算不錯, 尤其是后兩刀橫向范圍較大。 不過DX的光束劍 正面抓人只有1.5個身位。 總體判斷后可以得出DX近戰武器的優點為:橫向范圍大,缺點為: 正面距離小, 收刀第一刀有些牽強 ,總體而言 布機中墊底的存在。DX的刀雖然有些人認為不錯 不過客觀評價  相比其他機體  的確是墊底的存在 。 不過DX先天優勢就是技能開的“容易和早”, 這就讓DX時常擁有足夠的推進和機動。 而這是很多布機甚至剪刀所不具備的 , 依靠性能上的提升, 再結合一定的技術 , 無疑還是可以用這把鈍刀和不少敵人近戰周旋甚至勝出的。推薦不要主動出刀,沒到地炮的情況在隊友被拳機打用來救隊友,斬一刀之后用3武補槍;自己被拳埋身就快R后浮空(沒到地炮),過后快速R前向下斬被拳機到地,最后趁機逃跑XD

3.胸部發射器
武器特色:SD高達瞬間輸出最暴力的機槍 + 殘彈最悲劇的機槍。單發傷害1050 一套清空最高給予敵人傷害5250(好矛盾= =)

一把優勢和劣勢并存的武器 ,擁有瞬間強大的爆發力 ,不過卻缺少爆發的持續性。總結實際情況,我們知道本武器只能當為輔助武器的存在。  不過因為其爆發力的優勢, 在情況允許的情況下完全可以替代2號武器來使用(詳情下方解說)

武器心得介紹:
     DX  打3槍的需要的時間是3秒
      DX  機槍一套輸出時間是2.5秒

這里可以看出,3槍的武器傷害遠遠低于機槍一套的傷害,而且花費的輸出時間還比機槍更久   。 明白了這兩者的特性, 我們就應該合理使用這兩個武器的輸出時機。   在機槍不能保證足夠命中率的時候 ,或者說沒這個射擊機會的時候 ,我們還是應該以2號武器輸出為主。 一旦有了機會 ,就應該用機槍替代光槍   達到最大輸出。 (DX的機槍爆發力雖然強大, 傷害高過光槍。 不過大家也知道 ,敵人高速移動的期間 , 任何機槍都很難保證足夠的命中率。 也就是說 ,這段期間DX的機槍傷害并不能高過光槍  這是機槍武器的通病  所以機槍并不是推薦一直使用 只要把握機會即可。沒事都要記得把機槍清空重新裝填,不要該用的時候, 卻遇到沒幾發殘彈的尷尬(通用任何一次性裝填機體)

4.雙衛星微波炮
武器特色:可以在霸體模式下輸出的倒地武器

微縮版低出力,再加上填充時間久的月光炮= =d X的倒地炮固然強悍 ,不過并不算最強, 算起來也只能算是倒地武器的中上水平罷了。至于傷害方面 , DX在威力大不如掉毛和馬甲D等機體 , 手感上和掉毛基本一致 。 唯一優秀于掉毛的就是本武器的出槍位置,   DX發射的時候是雙肩位置發射 也就是說 DX在一些掩體上 ,可以更容易達到打擊敵人 ,又自我保護的目的(半出掩體打擊)。而且還有一個優點 ,敵人靠近的時候 DX可以瞬間變身為霸體 然后0距離倒地敵人, 這點掉毛0距離的時候就很難做到 (掉毛的雙槍過長 和百式必殺類似的尷尬) DX的倒地武器, 除了開場遠距離輸出,  中距離控場以外 。 還可以在被敵人近身糾纏的時候發揮很大作用 , 比如敵人將要抓到, 自身又無法擺脫的時候。 可以在被砍到之前快速變身 ,然后給予給人一發倒地武器, 讓其倒地 。 就算變身后照樣被打到幾下 也并不需要過于擔心, 因為R后的DX, 防御力幾乎是翻倍 ,達到BOSS水平。
    另外 合理的控制變形時間和運用, 也是玩好DX必不可少的技術    這里什么時候可以變形  變形后是否應該速度變回來等 都需要根據實際情況來判斷,當然 基本百分90的情況都是變身打完倒地后應該快速R回來。

5.盾牌(這個在dx上是很重要的)
耐久1400,減傷50%    全體布機里面最差的盾牌 實用性并不高。值得說明的是高達機體3分1都是沒有搭配盾牌的  DX就算盾牌再怎么差 好歹也還有個盾牌。雖然說DX變身前盾牌耐久很差,不過盾牌的耐久是根據防御變化而變化的,也就是說機體防御增加,盾牌耐久也就增加。 從這點我們知道變身之后的DX盾牌,因為防御大幅度增加,耐久也會增加(增加近1倍)。知道了盾牌原理,又知道,DX霸體模式下的盾牌并不差之后,我們才能做以下的戰術介紹:

     “DX發射月光炮之后大幅度減少敵人傷害的戰術”

     要說這個戰術之前大家先回憶一個情況,相信很多人都知道掉毛高空發射到地炮后最怕的就是也被敵人打幾槍。雖然說我們盡一切辦法盡量避免這個問題,不過這問題終究不可能全部避免。那么有辦法在避免無效的情況下減少敵人給自己的傷害嗎? 答案是:“掉毛沒有,。DX有!” (避免大家都可以,這里說的是避免的同時減少傷害)。 掉毛沒有盾牌,所以沒有辦法,DX有盾牌,所以可以做到這個戰術,,戰術的具體步驟,文字簡要說明即可
   步驟:高空或者較高處發射完月光炮后,把有盾牌的左邊轉向敵人所在的方向,然后快速按“V”鍵下降到地面或者掩體處。用這個戰術可以在機體回避的同時,就算被敵人打到,也可以根據盾牌減少一半的傷害。(DX變身后的盾牌耐久至少在2000以上,所以還是可以抵消不少的傷害)

技能解說:

1:蒂法的祈禱
技能效果:  機體HP 百分70以下的時:  機動力提升 推進力提升  全部攻擊最大化 。  
技能詳解:  機體HP百分70以下: 機動力上升6.9    推進槽增加百分50  全部攻擊判定重擊  
技能探討:  機體百分70以下時,    SP累積為一格就會發動的技能, 機動上升數值和普通技能完全一樣 ,機動的上升帶給本機的提升還是比較明顯的 本身較低的機動 在技能的幫助下手感基本能和剪刀一致, 手感的提升 間接也讓玩家可以更好增加了不錯的 推進增加量為百分50 讓其本來擂臺31格的推進 可以增加到47格  稍微比大眾剪刀的42格多出一些。

技能探討:
    機體百分70以下時,     SP一格就能發動的技能。1格發動的要求, 讓本技能大部分時間都能陪伴DX身邊。 就如同動畫里卡洛特和蒂法一樣 ,不離不棄。 機動上升相當于普通技能的效果 ,讓天生低機動的DX手感直追剪刀。DX的武器配置本來就更加類似于剪刀機體 所以再給其擁有剪刀的機動 ,對其自身的幫助就不言而喻的。
     推進的增加: 雖然對比紅推來說還有血條限制 ,不過因為只需要百分70 總體還是比較合理的,并不算苛刻。推進的增加, 讓其游走戰場,躲避剪刀, 打擊拳頭都有很大幫助 。這點并不需要一一解答了。
     另外底力發動讓其武器傷害大概增加百分10,對常規武器幫助還是不小的。 說到底力必須說到其對地圖必殺的幫助,大家都知道DX和命運的必殺在開了覺醒后都很恐怖, 不過很少有人會注意到覺醒的背后還有底力貢獻。底力一樣可以提升必殺的威力,大致也是提升10分1。這點要是加在C機上可能并不明顯 ,不過本來就暴高的必殺再加上底力就更加惡心了

2:必殺技覺醒
技能效果: 機體HP百分35以下時  必殺威力大幅度增加 (百分50)
技能探討:

    效果強悍 ,卻要求苛刻的技能。 配置在一些機體上完全可以判定為雞肋,尤其是亂舞必殺為主的機體。而對于另外一些機體而言 ,這個技能相對比較強力, 比如搭配在命運, 天帝(已改技), 和DX身上。  本技能, 可以提升機體必殺威力百分50 。 如果再插必殺覺醒卡的話 依然可以有提升 ,不過效果減半 ,也就是百分25。

技能卡推薦及用處分析


適合DX的技能卡選單:

最推薦NO1:       疫苗     精密狙擊  
推薦  NO2:       必殺技覺醒  新人類覺醒
完全沒用技能卡: 底力爆發、

技能卡概要:
疫苗:      相對于掉毛更常常中距離作戰的DX而言 更容易被敵人武器效果所影響 所以用疫苗來防御眾多的特殊效果還是很合適的, 尤其是后期會出現的墮天使 等等,

精密狙擊: 身為一個可以開鏡的S機體, 和掉毛插精密狙擊同理,開局可以用精密狙擊下的倒地炮給予敵人更高的傷害 ,中場或者后場, 情況允許的情況下 ,依然可以根據狙擊 +遠程+給予敵人重創。 不過值得注意的是 ,DX的倒地武器CD比掉毛的6秒還慢了兩秒。 所以相比掉毛而言 ,DX遠程作戰的能力并不算多好 。 另外 要插精密卡, 就要自己先掂量下是否有這個能力用好狙擊 。 不然的話不推薦使用、 而且狙擊要快準狠, 狙擊半天 ,反而是給敵人當靶子罷了。(相信很多人常常可以偷襲到狙擊模式下的掉毛吧 ,掉毛因為霸體+狙擊模式則并不會發現被打, DX也是同理 所以需要小心)

必殺技覺醒:    機體自身帶有的必殺技覺醒可以讓必殺威力增加百分50,  再插一張必殺覺醒的話, 所雖然威力減半 ,不過卻可以讓必殺威力增加至百分75 。  是否值得一用  就看玩家看法了。

新人類覺醒L:     并不怎么推薦的技能卡, 不過至少不算完全無用 ,DX開啟了新人類+蒂法的祈禱,手感的提升將近兩倍 ,不過必殺覺醒的HP要求和新人類的HP要求基本一樣 所以沖突不小 , 當你有了新人類, 也基本能放必殺~~(自己明白的)

底力爆發:  很不錯的技能卡 ,不過對于DX完全無用 。本身蒂法祈禱就有攻擊最大化的效果了, 再插卡壓根沒用。 而且蒂法技能發動是百分70,  底力卻是50  。(另外技能卡并不帶SP累積加快)

現在介紹的可以說是DX的招牌:必殺技

DX必殺特別介紹篇

1:R前R后必殺傷害測試
2:月光炮必殺范圍 距離
3:穿透的具體介紹
4:特別篇【亂舞 地圖 全彈必殺傷害高低對比評測】
5:月光炮必殺的使用介紹

1.亂舞必殺
根據6圍大家就可以知道, DX的亂舞必殺并不出彩,中規中矩而已。 只有R后的必殺才是暴力的根本。 DX的亂舞必殺更多的時候是在自己被打 ,迫不得已才使用的。 很少有拿這東西來當輸出使用的(撿尾刀無視= =)

2.地圖炮必殺
特性:直徑抓捕范圍:6到7個身位 (6個人并排 或者7個人并排)
       半徑抓捕范圍:3個半身位  (必殺中心點算起)

3.穿透的具體介紹
  大多機體的地圖必殺 ,最大范圍也就3個身位左右。 DX卻是大眾必殺的兩倍范圍 ,半徑必殺范圍也特別大 , 如何活用這個巨大的范圍 下面大家可以看下視頻 對大家活用DX還是有一定幫助的:)

4:特別篇【亂舞 地圖 全彈必殺傷害高低對比評測】
提到DX的必殺 我們有必要對大家進行一個比較全面的必殺介紹 很多人到現在還分不清那種必殺強那種弱 甚至有人認為必殺傷害都一樣 其實6圍同等值的必殺 根據必殺形式不一樣 傷害也是不一樣的。

全彈和亂舞必殺會根據必殺部位不一樣,傷害也會有變化,亂舞必殺和全彈必殺的傷害接近 地圖必殺較差。 官方的解說是亂舞必殺最強 全彈次之 地圖最弱 通過測試 這點還是較為可信的。

5:月光炮必殺的使用介紹
以上介紹視頻已經教大家如何對地圖必殺控制 這里我們要介紹的是 地圖炮發射應該注意的幾個地方:
1:快速發射 一擊置敵
:自身知道自己必殺的恐怖, 敵人一樣知道 。所以必殺的時機要么就抓住敵人并無注意自己的時候果斷抓捕 ,要么確認敵人已經無法逃脫 ,快速變身 ,直接必殺(地圖較為空曠的地方即可)。

2:快速變身    熟練位置

:玩家快速變身 常常準備快速發射必殺,不過因為變形后的默認武器是月光倒地。 這就常常導致, 玩家必殺未出 倒地先行 。 敵人沒被倒地那倒罷了,不過要是先被倒地 然后手快又馬上接了地圖必殺,那后果可想而知(這我曾經試過,被隊友講~~)。

3:一擊必殺,穩中求穩
  DX的必殺異常粗大, 導致屏幕常常被必殺擋住大半, 有時候甚至無法判斷是不是抓到敵人。 這就需要良好的提前判定意識。 有些人剛剛開始接觸DX, 可能會必殺期間,看不見是不是抓到敵人, 然后就想通過移動必殺再速度移回的辦法判定敵人是否被抓住。 這種做法并不可取。 首先就算敵人不趁這個時候逃跑, 單單移開再移回去 前后最少0.5秒 。而這0.5秒的時間 可能就讓敵人殘留一絲血量活下來了。所以DX的地圖必殺 ,務必要掌握好提前判定。(敵人被抓住的字樣基本還是可以看見, 就算看不見 ,根據自己判斷調整必殺角度就好, 千萬不要移開看地形后再移回去)

DX各種加點評測分析篇

1:全攻擊加點評測 :
介紹:和掉毛全攻的感覺來判斷 因為DX和掉毛的主武器傷害都是一樣的 所以哪來參考還是可以的。

2: 全防御加點評測
介紹: 可能有人會說 DX的R后防御基本滿了 加了效果不大吧? 其實 R后雖然擁有很強悍的6圍  不過實際能用到的機會并不多,這里加點主要還是要以DX的普通形態為主。

DX的主流加點
無非就是 3血全攻擊 或者3機動全攻擊,而我本身就加了三血4攻4防1敏。
    為什么3血全攻擊?這是舍棄了機動手感,換取生存和暴力。    3機動全攻擊的話 可能很難遇上殘血存活的機會,不過手感和傷害都足夠威武。  兩者加點都對DX有很大性能的加成 不過并不能讓DX盡量完美  那種更適合你的加點 還需要根據你的作戰習慣來加點。

轉載了那么多,是時候看影片,在這幾部影片中,我的表現有好有壞,我會根據影片來解說DX的各種特性吧

樓主..轉翻落自己的帖子把。。。
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8#
 樓主| 發表於 3-7-2011 09:45:57 | 只看該作者
回復 6# hohoihin615


已改左繁體:)
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9#
 樓主| 發表於 3-7-2011 09:46:46 | 只看該作者
回復 7# 〝Kira﹏*

多謝曬你幫手^^已改左
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10#
發表於 3-7-2011 09:48:22 | 只看該作者
回復 9# Cocoro


    唔駛...助人為快樂之本
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