首先我們需要瞭解的就是,在戰鬥的過程中傷害的計算公式:部隊發揮的攻擊力=部隊攻擊時,兵的基礎攻擊+將領的屬性加成+科技+兵屬性的寶石,再與對方部隊的防禦計算,就得到最終的傷害資料了。
接著我們要瞭解的是將領屬性的加成方式,這裡大家要弄明白一點,那就是將領的職業無任何加成,參與計算的僅僅只有將領的屬性資料。
將領的攻擊每提高7.5,兵的傷害就提高1%;
將領的體力每提高8.9,兵的體力和傷害都提高1%;
將領的敏捷每提高5,兵的防禦和敏捷都增加1%;
將領的防禦每提高2.3,兵的防禦就提高1%;
瞭解了上面所說的東西後,對接下來要具體說的就簡單很多了。
我們用弓來說明吧:弓具有高敏捷低攻擊的特點。如果你用跑將帶弓兵,那麼你將獲得較高的攻擊加成。如果你用弓將帶弓兵,那麼你會獲得較高的敏捷加成。這樣一來,是用弓將好還是炮將呢?這裡就要看你的兵階了。
當兵階較低的時候,由於兵的基礎敏捷低,將領加敏捷的效果並不明顯,但攻擊效果則相對明顯。所以,你要是選擇壓59,那麼你用跑進帶弓兵將是很不錯的選擇。
當兵階較高的時候,兵的敏捷數值也大大提高。這個時候,將領每5點敏捷給兵所帶來的加成就十分明顯了,如果你仍然是用炮將帶弓兵的話,由於弓兵的基礎攻擊本來就不夠高,每7.5攻擊所帶來的加成也不會很多,而且,炮將的敏捷較低,如果不砸石頭的話,遇到高敏遊的時候,連命中說不定都成問題了。這樣就很不划算了。
同理:騎具有高體力低敏捷的特點,而且還有衝鋒技能,兵階低的時候,將領攻擊的作用很明顯。高階的時候,大家可以自己算算看是體力作用大還是攻擊了。
另,兵種的特技只有在對應將領的帶領下才能發揮其作用。 |