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[效果 與 研究] [劇情效果研究]Black Scene (迷霧視野)

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發表於 27-12-2009 19:53:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ronnyF 於 29-12-2009 17:02 編輯

單位能否在迷霧視野中顯示?


Berserker JerkerNight Scene效果證明瞭這點
這個效果隻能用於電影(自動),但有了它,電影將豐富多彩。
這個效果盡管Berserker JerkerSCX中反複強調很難,但我覺得,這要用心去理解,它是非常簡單的。


原理解釋:

1、首先,你得先瞭解SCX中的“迷霧”指的是什麽。
迷霧就是單位A探索一個地區後,單位A離開,原本亮著的區域暗了,單位不可見,但地形和資源仍然可見。這種視野叫“迷霧”


2、大地之母(GALA)的某些單位(如花、石、樹木等)在迷霧視野中仍然可見,但無法點擊。
AOC中的那些是用來裝飾的,對真正的對戰不會産生太大的影響,因此當亮著的地形變成迷霧後,那些單位的中心點在迷霧中,那麽你便能看到這些單位,不過它是比較暗的,無法點擊,這些稱爲“影子”


3、玩家1、玩家2等的單位無法在迷霧中顯示。
這是衆所周知的,迷霧中無法顯示單位的最新情況(建築能看到,但那未必是真的,即使建築爆了你還是會在那裏看到建築的影子)


4、花、路徑等的影子能蓋住亮著的視野。

花的中心點在亮著的視野或迷霧中,那麽你就能看到花(在迷霧中看到的是影子)。
這個效果需要的是中心點放在迷霧中的花的影子,因爲這樣能給人一種好象整個地圖都是迷霧的感覺。

5、用衝撞車駐紮的方法(具體見4SCX中的一個)可以製造出極細的一條亮著的視野。

我們就是要把兵放在這條極細的視野之上,這樣我們便能看到兵且點擊到他。
這樣做是不夠的,我們還需要用花的影子蓋住亮著的視野。
注意花的中心點是要放在迷霧中而不是亮著的視野中。
我們需要極細的視野,就是爲了增加效果的完美度,因爲花能蓋住的地方十分有限。


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發表於 27-12-2009 20:35:04 | 只看該作者
唔係太明…但dl左XD
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 樓主| 發表於 27-12-2009 21:08:36 | 只看該作者
唔係太明…但dl左XD
Viscount 發表於 27-12-2009 20:35


這是劇情的迷霧效果的小說明
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